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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 16:01:48 ID:oxNGV0Mj ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ http://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 16:02:44 ID:oxNGV0Mj 【参考】 吉里吉里/KAG推進委員会 ttp://www.piass.com/kpc/ ドキュメント 吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/ 吉里吉里/KAG講座リスト http://www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi 吉里吉里/KAG支援ツールリスト http://www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi 吉里吉里Wili http://kirikiri.info/w/k/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 16:03:33 ID:oxNGV0Mj ※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。 ※過去ログは定期的に保守すること。 ※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。 参考……脱!教えて君同盟 ttp://myu.daa.jp/osiete/index.html TIPSを公開してくれているサイト ■□□ おさかな定食。□□■ ttp://kgs.tenkyu.com/ 吉里吉里サンプル&プラグイン ttp://vega.fem.jp/krkr/ 吉里吉里/KAG あれこれ ttp://www.witheredtales.info/krkr/ 吉里吉里/KAG Wiki ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/ 吉里吉里情報局 ttp://www.kirikiri.info/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:08:38 ID://XEVOML !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶 お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l 指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll 匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_ _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_ 新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_ ,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~ /-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' _,-''--,,ll::::::l ~ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:46:41 ID:FFRXGgbf >>1 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:56:06 ID:L7u+geNX >>1 乙 >>4 またかよ、、、その品の無いAAつうか台詞。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 06:18:36 ID:d8thggAU すみません。もうずっと調べているのですが、解決する手立てが見つからないので質問させてください。 フレーム枠の画像を指定してなおかつ透過させたいのですが、上手く透過してくれません。 ずっとopacityで指定していたのですが、先ほどやっとそれはカラーを指定した場合のみ有効な事に気付きました。 吉里吉里本体に付属してきた、吉里吉里紹介は、透過されているように見えないフレーム画像でしたが、 ちゃんと紹介に出てきたときは透過されてました。 フレーム枠画像を作るときに透過させるのでしょうか。 KAG講座なども見て回ったのですが、わからなかったのでここで質問させていただきました。 どなたかお答え頂ければ幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 06:47:26 ID:/vBEW6r7 いや、あれは画像自体が透過されてるよ。 枠画像使うときは、あらかじめ透過するように作っておくのがセオリーだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 07:03:46 ID:d8thggAU レスありがとうございます。 付属ツールで透過加工を何回やってもできないのですが、皆さんはどのように透過させてるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 07:35:04 ID:/vBEW6r7 透過加工って、付属ツールでするものじゃないよ。 画像を作るとき、あらかじめ透過するように作っておかないと。 前スレに情報あったのでコピペ。 > 720 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 13:34:49 ID:6pdIHTxt > テキストウィンドウを透過させたいんだが、PNG画像にしているのに透過されない…… > なんでだ…… > コンフィグで画像指定したらダメなのか? > > 721 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 13:39:11 ID:I2BpyEJT > >>720 > 未確認だから詳しくはわかんないけど、 > あらかじめ、PhotoshopとかGimpとかの画像処理ソフトで、 > 不透明度を50%とか任意の%に設定して、pngで保存すればいけるよ。 > もちろん透明情報は保存してね > > 722 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 13:56:20 ID:TXJ8twEo > Config.tjsのメッセージレイヤの設定のlayerTypeがltAddAlphaになってるんじゃ? > ltAlphaに設定するか、付属の画像フォーマットコンバータで、ltAddAlpha形式で出力するといいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 07:53:08 ID:d8thggAU フォトショもギンプも持ってないのでフリーソフトあさってきます・・・orz ご丁寧にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 11:07:17 ID:6+WwJjUg GIMPはフリーな件について http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 16:51:34 ID:Cb1flK2c 等価画像なら大抵のソフトで作れると思うんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 18:00:56 ID:ZgfS/z5f フリーソフトでもレイヤーとpng使えるのだったら、 たいてい作れると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 03:05:15 ID:8Tq0D7SC CTRLキー押してる間だけスキップさせたいんですけど、どうすればいいんでしょうか。 あと、フェード類もスキップ中は省略させたいので、その方法もお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 03:38:07 ID:i9oV6INe >15 KAGヘルプの「もっとKAGを使うために」を読め。概ね載ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 04:27:29 ID:8Tq0D7SC オンラインヘルプ読んできました。 フェードのスキップはclickskipかと思ったんですが、違いました。 wtなどにcanskip=trueをつけるのも間違ってました。 CTRLでスキップはtarget=*ctrl_key_pressedをどっかに組み込むんだろうなっていうのだけしか分かりませんでした。 申し訳ないんですが、タグだけでも教えていただけないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 04:43:41 ID:cHWtWbwJ >16 ×もっとKAGを使うために ○TJSをもっと使うために >15 Ctrlでのスキップはここを参照。 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html#faq_message001.html スキップ中の演出省略は、これ見て工夫して。 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id252 フェードの一連の処理をマクロ組んでおくと良いよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 06:28:20 ID:8Tq0D7SC ありがとうございます! ちゃんと出来ました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 11:33:42 ID:97/PUfxs 吉里吉里から、ホームページにリンクされる方法なんてのは、あるんでしょうか? あれば、その方法を教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 11:50:21 ID:SlmPbLTX 日本語を話してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:23:07 ID:K6ts5vDK 私からもお願いします。 読解力のない>>21のために、分かりやすい日本語での質問をお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:41:58 ID:wZkWphPy 吉里吉里のゲームでハイパーリンクを使いたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 14:21:40 ID:5jVdpOkS なぜ君たちはヘルプを読まないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 14:55:26 ID:0H+dh0CX 教えてほしいけど助けてもらいたくないからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 15:17:45 ID:SlmPbLTX 日本語を話してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 17:24:17 ID:ZnZPEeLZ 右クリックのオプションでデフォルトのフォント変更が出来るようにしたいのですがリファレンスを見ると >deffont ( デフォルトの文字属性設定 ) >現在操作対象のメッセージレイヤに対する、デフォルトの文字属性を指定します。 これはそのときカレントされているメッセージレイヤー1つにしか効果がないってことでしょうか? 全てメッセージレイヤーを一括でフォント変更するにはどうしたらいいのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 20:33:38 ID:elhSfv4v 公式池。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 21:12:32 ID:5NdtqfQd >>23 linkタグとshellexecute >>27 kag.menuItemから辿ってfont変更のメニューボタン自前で叩けばいいんじゃねぇ というか死ねよおめーら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 21:18:25 ID:mx94ic4a kag.chChangeFontMenuItem.click() これでおk。フォント設定ができるウィンドウが開かれるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 22:06:08 ID:OJNxWA3a 公式の掲示板が死んでいるっぽいので、こちらに来ました。 質問です。 BGMがどうしても鳴らず、困っています。 ConfigはいじっていないのでBGMの設定ミスってことはありません。 問題のMIDIファイルそのものは、ちゃんとWinampで再生確認しているので、 ファイルが壊れているとか、PC側がおかしいわけでもなさそう。 効果音はちゃんと鳴るのに・・・。 他に考えうる原因はありますか?お助けください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 22:25:25 ID:1XRJorcW >>31 少尉死すとも公式死せず。 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ あと質問するときは該当部分のスクリプトを コピーしてくれないとよくわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/32
33: 31 [] 2006/05/19(金) 23:15:01 ID:OJNxWA3a [wait time=200]\ *start|スタート [cm]\ [playbgm storage="test01"]\ [image storage="test" page=fore layer=base]\ テストです。[l] だからテストなんです。[l] とにかくテストなんですってば![p] [playse storage="test00"]\ [ws] ↑ こんな感じです。 KAGと心中というサイトを見ながら練習してました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 23:16:05 ID:OJNxWA3a ageてしまいました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:21:27 ID:CVxt3v+J ・ 他のMIDIファイルではなるかどうかためしてみる。 ・ BGMをWAVにしたときには演奏されるかどうかためしてみる。 ・ bgmoptでボリュームをいじってみる いろいろやってみれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:47:11 ID:YyR1ZtVj それぐらい自力で解決できないようじゃ、 この先も危ういな あきらめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/36
37: 31 [sage] 2006/05/20(土) 09:49:37 ID:hHHJp0M8 >35 書かれていることは全て試してみましたが、ダメみたいです。 >36 >本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 とテンプレにあった為、質問させて頂きました。 スレ違いだとおっしゃるなら去ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/20(土) 10:12:48 ID:QoDHKPLh 正論だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:46:20 ID:hZBR2+3E >>37 もう少し具体的に報告しないと状況伝わらないと思うよ。 「全てダメ」って、他のMIDIファイルを使ってテストしても鳴らないし BGMをWAVの設定にしてWAVファイルを使ってテストしても鳴らないし BGM鳴らす前にbgmoptでgvolume=100にしても鳴らなかったってこと? BGMが鳴らない質問って多いけど、公式で記事検索してみたのかな。 bgmoptのボリューム指定の仕方が違ってるとか、メディアプレイヤーの類を 起動したままBGM鳴らそうとしてないかとか、そういうことも全部確認済み? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:52:24 ID:CVxt3v+J >37 ならずにシナリオ自体は進むって事は ボリュームが0かそのmidiファイルを認識してないか。 >35のがダメでボリューム関係ないってことなら、midiファイルが認識されていない。 ↓ どの範囲で認識してないかを考える 考えられるのはフォルダかファイルか拡張子 これも>35をしてダメだったというならフォルダが怪しい。 ファイルを違うところに入れてやってみる。 ↓ それでもだめなら根本的におかしい。そんな詰まる所じゃないので、 いっそ最初からやり直すのが吉。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/40
41: 31 [sage] 2006/05/20(土) 11:30:35 ID:hHHJp0M8 自己解決しました。 言われたとおり、以下を試してみました。 1:MIDIをダウンロードし直す。 2:別のMIDIを探してダウンロード。 3:bgmoptをいじってみる。(volume=100 gvolume=100で試す) 4:BGM設定をWAVにし、WAV音源を用意してからリトライ。 5:templateごと削除→新しく入れ直す。 6:メディアプレイヤーとWinampを終了させてから、リトライ。 7:同じ音源をbgmフォルダとsoundフォルダの両方にコピーしてから、リトライ。 これをやってダメだったので、もう一度最初から吉里吉里/KAGごとDLし直して みたところうまくいきました。 ご迷惑をおかけしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 23:12:56 ID:eCIhD0nz どて。まあ、解決して何より。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 02:22:05 ID:oC7RDTGp どて…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 02:38:18 ID:dUP4Lu9U 童貞の略だよ。それぐらい分かれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:34:00 ID:G3RRWvyD >>43 2ch風にいうと、 ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:59:09 ID:EgAsFu+4 >>45 ああ、なるほど、擬態語ね。どて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 11:56:40 ID:I4DnMUwP どてって十数年ぶりかな聞いたの…とか思ってたら意味が分からない人すらいたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 13:31:33 ID:AhcbP2Zz みんな、分かっていてボケているものと思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 15:46:21 ID:InfKq6k5 新しいタグの事でしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:24:33 ID:7IQM+URD ドット絵にちがいない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:48:13 ID:8yXuhU5f どて = do te = dot e = dot 絵 = ドット絵!!!!! >>50は天才だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:55:35 ID:g0O0TeMq 目から金の鱗が落ちた。おもちゃの缶詰と交換してくる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 19:04:16 ID:7IQM+URD そんなにほめられたこと未だかつて無かったよ・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 19:08:15 ID:7IQM+URD つーか、煽りに来たのに癒された・・・ 帰ろう・・・ λ....... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:02:00 ID:/fPFZdP6 いじくりまわしたけど少しも良くならないのでどなたかご教授ください ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/k22.html ↑のおさかなちゃんに落っことす所で実際におっことすと『〜〜.ksは XP3アーカイブでないか、対応していない形式です。』と出て画面が表示されません。 どうしたらこの状況を改善できますか?本当に初歩的な質問ですみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:04:27 ID:CZar17W6 車輪の国のボイス抽出したいのですがどうしたらいいですか? やさしく教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:24:32 ID:3qvc4q18 >55 ksファイルを落とすのじゃなくてプロジェクトフォルダを落とすのだ。 >56 カセットテープを用意してラジカセの再生ボタンと赤い●ボタンを同時に押すのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:31:01 ID:/fPFZdP6 >>57 素早い回答ありがとうございます。 もの凄い馬鹿な見落としをしてました。dクスです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:35:48 ID:8yXuhU5f >>56 死ねばいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:40:02 ID:27tl4fck 優しいお兄さん風な57に萌え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 04:36:50 ID:KFsZz2uX 定期的に展開の話が出るんだからさ もうテンプレに入れといたほうがいいんじゃ? ttp://nickle.shimbe.net/soft.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:12:21 ID:03WXnude 阿呆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 13:49:27 ID:i9ZibWX4 あーあ…ゴキブリに餌やりやがった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 15:40:31 ID:IJZABbsQ 空気嫁よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 16:27:38 ID:G+to9B2C >>61 もうゲ製作技術板にはこないでくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 17:42:26 ID:O3EtgL/Z 阿呆な質問かもしれないけど、皆さん動作環境を調べる時どうしてますか? それぞれのOSで自分のゲームをやってみるしかないんすか? 自分XPしかないのですが・・・( ;´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 18:40:32 ID:E0OPl51U >>66 W.Dee氏のサイトから吉里吉里そのものの動作環境をコピペ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 18:41:49 ID:IJZABbsQ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ヾ;l |(丶 "'''‐──---、,..__ 三 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノノ `ヽ / _,...、-─''‐;‐─┐ 三._ /´ ̄ ̄\ ::::::::::::::::_::::::::::::::::::::: l ''"゛ \ /_,.-─,=='二.. ./─-、,_ `ヽ/ \ ::::::::::/ `ヽ.::::: i' ̄ヾ'' ‐,;=ゞ. ;'´ / `ヽ. ./  ̄/ ヽ ::::::/ ヽ.::ヽ. \《 ヾ==| 、 (::) / ./ l | :::/ i::::::\. i ;、(::)| ヽ. ゛'===" ,/ .l う | ::i 死 l:::::::::::`'‐| ヾ=! \ _,..-‐'´ |. ぜ .| ::| l::::::::::::::: |  ̄ ;! ゛'‐-‐'´ / | ェ | ::| ね |:::::::::::::: |. / / | よ | :::! !:::::::::::::: | / / l / ::::'!. .>:::::::: .,〆 / | \ / :::::::ヽ /::::::::::::::::ヽ、 | \ / :::::::::::゛'''−'"´:::::::::::::::::::::::: ゛'‐- ,⌒ .| '─--‐´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ " | http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 19:48:56 ID:FdQ2ruuU >>67 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 20:41:51 ID:YVSkj0s6 ('А`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:06:29 ID:R/Mc5YEl これはひどい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:40:22 ID:9H//M9F4 >>68 空気嫁よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 21:43:57 ID:GzIh/RLF >>72 _,,..,,,, _ .ノ ' 3` ヽ ⊂⌒ ω ⌒_つ "`'ー-*-‐'''''" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:01:49 ID:m+Q4nwaH >67 公式の動作環境は素人には分かりにくいからそのままコピペはやめた方がいい ペンティアム以降ってなんだよって人間はたくさんいる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:33:38 ID:zftHXizB >>67 アンタの理論で説明すると、Pentiumでも「Fate」がサクサク動くって事になるんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 22:39:16 ID:GzIh/RLF ( ´;゚;ё;゚;)キモー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 23:47:24 ID:xFKmWuGL (≧∀≦)ぶあっはっは! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 00:40:12 ID:gK/GiyeY このスレって自分は答える気は無いくせに絡むだけは絡んでくるやつ多いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 01:22:16 ID:NLxZ6+T2 データのぶっこ抜き方教えれ、みたいなバカばっかだからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:14:45 ID:eg4J5DCF ttp://krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/ ま、説明書がないからな ここ読めばだいたいわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:27:07 ID:RjWnVGF+ >ま、説明書がないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/81
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