[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
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82: 2006/05/23(火)08:32 ID:v6nnMCwS(1) AAS
同じ椰子か知らんがいい加減にしてくっさいよ
83(2): 2006/05/23(火)09:12 ID:jV1J4zD8(1/2) AAS
ちょっと質問させてください。
str = "[空白][TAB]データ1,[空白][TAB]データ2,[空白][TAB]データ3"
のような文字列データを、
var ptrn = /[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*),[\s\t]*(.*)/;
var arr = ptrn.match(str);
for(var i=1; i<arr.count; i++)
{
省5
84(1): 2006/05/23(火)12:56 ID:X5plDOJM(1) AAS
元データの空白とTABをなくすor各要素の頭二文字飛ばす
85(1): 2006/05/23(火)17:04 ID:gwwaQk5X(1/2) AAS
>>84
わからないなら答えるな。
>>83
吉里吉里というか正規表現の質問なだ。
外部リンク[html]:www.kt.rim.or.jp
詳しいところはココ読めば良いとは思うが
/[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*),[\s\t]*([^\s\t]*)/
省6
86: 2006/05/23(火)17:13 ID:gwwaQk5X(2/2) AAS
念の為。
表現中にタブ・スペースを含めたい=元データの可読性を上げたい
という意図が読み取れるため元データからスペースとタブを除くのはアウト。
/[\s\t]*/
↑はタブもしくはスペースの『零文字以上の連続』
を表現するため必ずしも二文字とは限らない。
87: 2006/05/23(火)18:57 ID:jV1J4zD8(2/2) AAS
>>85
ああー、そうか。
[^\s\t]って書けばいいんですね。。
こんなことを何を長々と悩んでいたんだろう…orz
稚拙な質問ですみませんでした。
本当にありがとうございます!
ちなみに今までreplaceで空白&タブを削って代用していたところを、
省4
88: 2006/05/23(火)21:17 ID:bS5L+YIy(1) AAS
注意喚起!
おまいら変なのにひっかかるなよ!
-----------------------------------------------------------
悪質韓国系企業による同人ソフト詐欺に関しての報告
>韓国の有名なゲームメーカーを名乗ってメールしてきます。
>調べた所、PCゲーム、コンシューマゲーム、ネットワークゲームなど様々な
>実在する会社の名前を使用して連絡してきます。
省12
89: 2006/05/24(水)23:04 ID:Vf5054aX(1) AAS
TJSの入門書みたいなの書いたら読む人いますかね?
90(1): 2006/05/24(水)23:43 ID:/NssYhkQ(1) AAS
需要はあるだろうがここで告知はおすすめしない
書いてから告知すれ
91(1): 2006/05/25(木)00:08 ID:ROn9x4SE(1/2) AAS
公式のドキュメントに載っていないようなテクニックがあったら読みたいな。
うまいDictionaryクラスのダンプのやり方とか。
92(1): 2006/05/25(木)01:40 ID:o774ce5a(1) AAS
>>91
つ 外部リンク[html]:undine.sakura.ne.jp
93: 2006/05/25(木)09:17 ID:ROn9x4SE(2/2) AAS
>>92
ありがとう。
ふつうの配列にコピーするのか…思いつかなかった。
94: 2006/05/25(木)20:45 ID:25J0YHvi(1) AAS
>90
とりあえず頑張ってみますq(´・_・`)p
・・今計画立ててるんだけど思った以上に書くこと多くて¬(  ̄ー ̄;)┌
95: 2006/05/25(木)22:33 ID:OGD8KsJh(1) AAS
期待できそうにないな
96: 2006/05/26(金)18:25 ID:Ladv2inz(1) AAS
吉里吉里が重いという話を時々聞くんですがそんなに重いのでしょうか?
97: 2006/05/26(金)18:45 ID:IaHWU6u2(1) AAS
yuukiノベルよりは重いかもしらんね。
まあ真面目に比較対照となるのはNスクくらいだろうが
デフォ機能のみで作ったらどっこいじゃね?
あとは作り方次第という感じだ。
どちらもよく処理を考えずにいじるととんでもない重さになる。
98: 2006/05/26(金)19:20 ID:byAFZMad(1) AAS
Nスク:400kbくらい
吉里吉里:3000kbくらい
え?そういうことじゃないって?
99(2): 2006/05/26(金)20:14 ID:OnDVLywJ(1) AAS
むしろデフォ機能(KAG)で作ったら重いと思うんだが…。
まあどちらにしろメモリ喰いまくるのは間違いない。
fateとか車輪とか、メモリ使いすぎ。
計算自体はNスクやらyukkiやらHSPなんかよりずっと速いと思うよ
100: 2006/05/26(金)20:31 ID:uUb4xBb3(1) AAS
計算とかよりレイヤーの枚数が一番の原因じゃねえの
101(1): 2006/05/26(金)21:29 ID:QdY4bYYi(1) AAS
>>99
外部リンク:gamdev.org
実際速い。
画面処理部分になるとちょい弱いんだと思う。
102: 2006/05/26(金)23:13 ID:HsCo/1kO(1) AAS
>>101
いやいや。
キモイぐらい最適化されてるぞ>画面処理系
103: 2006/05/27(土)00:32 ID:NrP+eGhM(1) AAS
重いとかいう風説はアンチとかが騒いでたりもするせいなのかな
>>99メモリ食い過ぎなのは単に画像キャッシュのせいでは?
104(1): 2006/05/27(土)03:09 ID:+0AAzbBp(1) AAS
画像がスライドしたりするとコマ送りになったりしない?
105: 2006/05/27(土)06:32 ID:DEbugOMZ(1) AAS
アンチとかそうじゃなくて2でなく1の頃はNスクは軽い吉里吉里は重いというのが常識のように言われてたから
その意識が残ってる人の間からポロポロと出てきていまだに言われ続けてしまってるだけだと思うけどな
自分もツールの比較検討してる頃あちこちでそう言われているもんだから試用もせぬままにすぐ候補から外してしまってたし。
106: 2006/05/27(土)17:23 ID:cvS7Jxha(1) AAS
スペック不足が最大の原因
107(2): 2006/05/28(日)16:18 ID:eT7ogNgC(1) AAS
5年位前の商業ゲームってめちゃくちゃ軽いんだけど
どういう原理で動いてるの?
108: 2006/05/28(日)17:34 ID:uxyifgap(1) AAS
>>107
最近のエロゲエンジンが汎用化&多層化しすぎてスペック低いと重いだけ、
動的リンクしまっくてるし、データも膨大になってる。最近は2Dエロゲが
CPUパワーGhzクラスにメモリ256M以上要求するような時代
吉里吉里の最新コード読んだらexpatラッパー持ってて焦ったw
やっぱGPLコンパチブルのC/C++ XMLパーサとなるとexpatにたどり着くか。
危うく自分でラップするとこだったぜ。けど、ksファイルをxml化するには妥
省2
109: 2006/05/28(日)23:00 ID:U2Wh58WM(1) AAS
あんた誰?
110: 2006/05/28(日)23:46 ID:wfmqTFZ2(1) AAS
前景レイヤー200枚とか使えばそりゃ重いわな
111(1): 2006/05/29(月)04:05 ID:8p9cxeYu(1) AAS
>>107
画像合成処理に比例して必要な計算量はふえていく。
最近は数年前の数倍〜10数倍以上の合成を行うものが
めずらしくない。まずはこれ。
そもそも 640x480 が 800x600 になるだけで必要な計算量は
単純計算で 1.56倍。800MHz で快適に動いてたシステムが
あったとして、それを 同程度快適に動かそうとすると
省12
112: 2006/05/29(月)05:57 ID:WaRw2PpI(1) AAS
前景レイヤー200枚ってどう使うんだろう
やっぱアニメか?
113: 2006/05/29(月)12:10 ID:i0UdIMJG(1) AAS
>>111
音楽、そんなに負担大きいのか…。
うちはやっぱMIDIにしとこう。
114: 2006/05/29(月)12:52 ID:w1ruAy2d(1/2) AAS
mp3とmidiならmidiのほうが重くね?
115: 2006/05/29(月)13:47 ID:tujz18yw(1) AAS
>>104
描画のタイミングが違うんじゃなかったっけ?
垂直同期待ちの間にCPUを開放とか…無理だよね?
116: 2006/05/29(月)14:18 ID:+3b1uQNI(1) AAS
Deeたんの今日の日記って……クラックされたんじゃないよね?
117: 2006/05/29(月)15:06 ID:w1ruAy2d(2/2) AAS
きっと明日は燃えるエロゲ語りだよ
118: 2006/05/29(月)16:04 ID:kO1WSCIT(1) AAS
Deeたん……、3の開発大変なんだね……
119: 2006/05/29(月)22:17 ID:Mzu+9q2T(1) AAS
何かDeeさんはっちゃけてねぇ?笑っちまった。
120: 2006/05/30(火)03:24 ID:F6QACnrs(1) AAS
KAG講座リストとか荒らされてるね
121: 2006/05/30(火)03:30 ID:rP9C/dt9(1) AAS
…酷いなこれは
122: 2006/06/01(木)14:24 ID:iBgjA/2A(1/2) AAS
7Mくらいのサイズのゲームがほぼ完成したんだけど、
セーブデータ1つのサイズが13M・・・。(SS画像ナシで)
こんなゲーム嫌ですよね?('A`)
123(1): 2006/06/01(木)15:18 ID:eezAmFCj(1/2) AAS
セーブ一つ13MBって一体何したんだ
124: 2006/06/01(木)16:19 ID:iBgjA/2A(2/2) AAS
>>123
箱庭シミュなんだけど、
約400の区画に分かれてる街が百個ほどあって、
その1つ1つの区画に、10数個の情報(地価とか色々)を持たせた辞書配列があんのよ…。
もちろん他にもいろんなデータを保存させてるけど、
いま通常モードでセーブして開いて見たところコレが半分以上占めてる。
TeraPadでデータ開こうとするとフリーズする…
省1
125: 2006/06/01(木)17:11 ID:eezAmFCj(2/2) AAS
400*100*10=40万以上の変数かw
ちょっとやってみたいなw
126: 2006/06/01(木)18:23 ID:bW9hWvkI(1) AAS
保存モードは圧縮にしてる?
127: 2006/06/01(木)19:25 ID:WW4jLiEa(1) AAS
インターフェースを綺麗に見せるコツってどこにあるんだろう。
どうも自分の奴は野暮ったい(多窓アドベンチャー系)。
センスがないとか、たくさんゲーム画面を見て盗めとか言われれば
それまでだが。
128: 2006/06/01(木)20:03 ID:V8f2dTg1(1) AAS
WEB や FLASH とかのインターフェースデザインの本が
本屋にいくとけっこうあるからそういったので勉強してみるとか。
そのあたりの専門のデザイナーに UI 作成の依頼を投げて、
帰ってきたものがそのまま使えたりすると楽なんだけどなぁとか夢想
したりする。
129: 2006/06/01(木)20:16 ID:4rVBq4tx(1) AAS
Rとスケルトンである程度コジャレられる
130: 2006/06/01(木)21:16 ID:yVSSpk9u(1) AAS
>たくさんゲーム画面を見て盗め
面倒だけど、これが一番の近道だと思う。
あとはセンスいいとされるFLASHサイトも参考になるよ。
俺は某カレッジを見て吉里吉里に惚れたクチだけど、
このツールの画像表示ポテンシャルは正直楽しすぎる。
131: 2006/06/01(木)22:26 ID:7q85nH/j(1) AAS
>たくさんゲーム画面を見て盗め
というか、まさにそれがコツだと思う。
良いデザインの物を見ると感化されるし。
132: 2006/06/02(金)07:52 ID:PWr0P9by(1) AAS
盗めつっても盗作ではなくなw
あとはあんま自分のデザインださださださと思い込まないことも大事かと
こだわりだすとキリ無いしこういうのは数こなすのも大事だと思う
好みもそれぞれだしな
オサレにこだわり過ぎて操作しにくかったら本末転倒だし
133: 2006/06/02(金)11:40 ID:58FFl+rL(1) AAS
一番の近道は外注だと思うが。
134: 2006/06/02(金)11:49 ID:sq+EQEQM(1) AAS
そういや日記にでてたKAGEXってどうなんだろうね
正直使い道なさそうなんだけど。
135: 2006/06/02(金)12:43 ID:WP/QrcoC(1) AAS
ライセンスが書いてないし、うかつに手を出せないってのはあるね。
136: 2006/06/02(金)13:11 ID:AEEmQlYN(1) AAS
スクリプトで試行錯誤するのは苦しいけど楽しいから、
俺は現状のKAGでいいかな。でも初心者の人にとって
間口が広がるのはいいことだと思う。期待してる。
137: 2006/06/02(金)15:53 ID:DA4aMGYG(1/2) AAS
初歩的なことで申し訳ないのですが、一つ質問させてください。
クイッカブルマップを使ってCG閲覧モードを作っておりまして、
サムネイルをクリックすることで所定の画像を全画面表示する仕様なのですが、
その対象となる画像が全画面表示された後、任意の場所を左クリックすることで
元のサムネイル画面に戻すにはどういった方法がありますでしょうか。
リンクタグでテキストをクリックして戻る態様も考えたのですが、
できることなら画像の上にテキストを表示させたくないので……。
138(1): 2006/06/02(金)16:01 ID:94UZH5MO(1) AAS
waitclickすればいいんじゃね?
139: 2006/06/02(金)16:04 ID:DA4aMGYG(2/2) AAS
>138
……ありがとうございます。解決しました。
厨な質問に答えていただいて申し訳ありませんでした。
140: 2006/06/02(金)18:49 ID:uZkwzG3U(1) AAS
ゲーム画面を右クリックしたときに
吉里吉里の画面が変わって表示するメニューではなく
windowsネイティブの右クリックメニューを表示する事はできますか?
141: 2006/06/02(金)23:39 ID:ReajUNbj(1) AAS
ネイティブのは無理。
モーダルウィンドウ使って似たような事は出来んでもない。
142: 2006/06/03(土)00:29 ID:Rg0jSgsL(1/2) AAS
確認メッセージを自作の画像でやりたくてYesNoDialog.tjsを弄っているのですが、
背景に
primaryLayer.loadImages("***.png");
とアルファチャンネル込みの画像を指定しても透過されません。
Windowの透過は出来ないのでしょうか…?
143: 2006/06/03(土)05:09 ID:tJAsbfZi(1) AAS
散々ガイシュツ。(何故か変換できない)
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
144: 2006/06/03(土)23:35 ID:Rg0jSgsL(2/2) AAS
ありがとうございます。解決しました。初歩的な質問ですみませんでした。
145(2): 2006/06/05(月)21:45 ID:s7V7camF(1) AAS
萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
さて、密林よりも早くレヴューしてもらおうか!
146: 2006/06/06(火)14:44 ID:TauicwdX(1) AAS
その本を買えばFateを作れますか?
147: 2006/06/06(火)15:32 ID:2vIRT3iq(1) AAS
買わなくても作れます
148: 2006/06/06(火)22:54 ID:eL8heX83(1) AAS
吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
先週から消えてるんだけど
149(2): 2006/06/07(水)00:56 ID:mHDuyjgG(1/2) AAS
>>145
図解が多めで説明はわかりやすかった。
KAGについては一通り載ってるっぽいから、読めば基礎的な作り方は
覚えられそうな感じ。
けど、こいつもKAG2.xモードで説明してたよ。
同人から商業デビューしたサークルのインタビューとかも載ってる。
(大抵は1ページでインタビューだけど、吉里吉里じゃないひぐらしの
省3
150(1): 2006/06/07(水)02:28 ID:9t5uYYxV(1/2) AAS
>>145
レビュー乙〜、地雷じゃないんか。安心していいのか悲しんでいいのかw
作者の坂東太郎とか言う人のプロフ載ってた?経済関係の本出している人じゃないよな。
151: 2006/06/07(水)04:41 ID:alsuFQCI(1) AAS
>>149
>けど、こいつもKAG2.xモードで説明してたよ。
なんでだろ。スマートじゃないと思うんだけどな、旧モード。
未だにそんなん使ってるの少尉だけかと思ってたんだけど、
実はそっちのが一般的なの?
152: 2006/06/07(水)09:45 ID:frTrYf72(1) AAS
俺は心中から始めたクチだけどやっていくうちにめんどくさくなって
旧モードは辞めたよ。
153: 2006/06/07(水)19:20 ID:huCO5SaB(1) AAS
おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
例の本を買わせるための罠ですか?
154(1): 2006/06/07(水)21:00 ID:RhOce4wo(1) AAS
ガイシュツな質問だったらごめんなさい。
時間制限付きの選択肢でタイマーを表示させる事は
出来るんですけど、あれをストップウォッチみたいに
数字を次々と表示するような事って出来ますか?
どなたか、アドバイスお願いします(´・ω・`)
155: 149 2006/06/07(水)21:51 ID:mHDuyjgG(2/2) AAS
>>150
プロフは載ってなかった。
本のタイトルでぐぐると本人のブログがひっかかる。
KAG2.xモードは文章の多いノベルゲーにはいいかもしれんけど
ADVみたいなのには\つける方がめんどくさいと思う。
ちなみにその辺の使い分けの説明はされてない。
156: 2006/06/07(水)21:56 ID:9t5uYYxV(2/2) AAS
やっぱり編集上がりか…
157: 2006/06/07(水)22:23 ID:17qqiMBb(1) AAS
最後の索引、ページ番号がずれまくってるね>萌えるゲーム制作
orz
158: 2006/06/07(水)23:21 ID:+bqjNaGm(1) AAS
>>154
外部リンク[html]:vega.fem.jp
ここのタイマープラグインが多分参考になるんじゃないかな?
159(1): 2006/06/08(木)01:00 ID:1nQ0J4Xi(1/2) AAS
すいません。
krkrrel.exeでEXE化しようとしたんですけど、出来たEXEを起動させようとすると
エラーが出て”ストレージ startup.tjsが見つかりません”となります。
templateには、ちゃんとstartup.tjsは、入ってるんですが、なぜでしょう?
160: 2006/06/08(木)01:53 ID:hwtmfrtT(1) AAS
>>159
外部リンク:www.google.com
161: 2006/06/08(木)02:22 ID:1nQ0J4Xi(2/2) AAS
ありがとうございます。解決しました。
162: 2006/06/08(木)07:14 ID:Q7hg6nqH(1) AAS
とりあえずW.Dee先生にはちゃんと献本しろよ!>太郎
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