[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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834(1): 2012/02/28(火)06:16 ID:Nl0nuIqZ(2/2) AAS
名称については…まぁ、和物イメージと最近の機種のノリです(笑)深く気になさらないで…w
>>832
4号機ならば、引き込み制御は可能であればなので、確定役物(リプベル等、確実に揃う)ならば、テーブル制御ではなく第一停止位置から有効ラインに停止する様にコントロール方式で求めた方が楽です。
例えるなら、第一停止上段ベルならば、ベルを成立させる場合、中央リールは「上段か中段にしか止まらない制御」として組み込みます。
この方式なら、第一停止チェリーとその他役物重複さえ回避すれば、簡単な命令のみで実現可能です。
あとは、ハズレも一種の役物として捉え、変則時には同様に停止型(北斗の様に中押しハズレは中右ベル斜めテンパイ等で強制的にベル以外の役を否定する等)を決めてしまうのもポイントです。
835(1): 2012/02/28(火)07:14 ID:JlqSWZv6(1) AAS
>>833,834
お疲れ様です。
アドバイスありがとう!
仰るとおり、今の状態はまさにそんな感じですね。
左リールのリプレイ停止位置が上段なら順押しは平行に、ハサミなら斜めに、揃い、変則押しの場合は中右が中段に揃うようになってます。
最初なんで、これで一先ず先にすすもうと思ってます。
ハズレ…すっかり忘れてたw
省7
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