[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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1(5): 2006/05/09(火)12:12 ID:xv32xIQn(1/2) AAS
スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
外部リンク:rerebo.hp.infoseek.co.jp
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
省4
6(4): 某作者 2006/05/09(火)21:15 ID:UQtf+Kro(1/2) AAS
>>1乙
スロットゲーム、特に実機がある場合に
起こりやすい罠。その一。
リール制御とかボーナス処理実装等
目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど
目に見える部分を実装しようとすると
途端に素材不足で進まなくなる罠。
省6
8(3): 5 2006/05/09(火)23:03 ID:KTI1O441(2/2) AAS
>>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ
リール回転中フラッシュ
(例 グランシエルのかんじ)とかて
かなり難しいと思うんだけど
なんかいい考えないかな
HIBANA100kの人しかやってないんだよな
(ま、あのひとたぶんプロだろうけど)
省1
28(3): ムギ○ ◆8eAmylDLLs 2006/05/11(木)03:04 ID:T7m5WSjV(1) AAS
結局MCIでは無理があったのでDirectSoundで音追加しますた。
リリースは>>2。
歌を考えるとDirectMusicも追加しないといけないし、
絵も高速化のためにDirectXGraphicsにしなきゃダメだろうなぁ。
のんびりと直していくか……。
31(3): 2006/05/11(木)16:59 ID:LksPU6Co(1) AAS
>>30
VCで製作されている様ですが異常に重たいです、速度?(挙動はWAIT)18→0にしても重いです。
77(3): 2006/05/21(日)20:48 ID:ImdTVb5x(1) AAS
>>76
timeBeginPeriodでsleepの性能を上げて、ループ内はawait 0とsleepを併用してみる
85(4): 名無しさん ◆yhNameless 2006/05/23(火)09:38 ID:Ddq2I+A6(1) AAS
‥‥という訳でうpしました!
つ 外部リンク[ZIP]:www.42ch.net
(ムギ○氏が配布しているkomugi_grp.zipと同じ構成 / 4ファイル / 992KB)
作った自分で言うのもなんですが、かなり綺麗になったかと思います。
ただ、リプレイと白ムギの元画像が今一つだったので、近いうちに手直しする
かもしれません‥‥
ところで、今回のバージョンアップで>>51-52が不採用だったのですが‥‥
省6
108(3): 2006/05/29(月)01:34 ID:4JncQT1h(1/2) AAS
つまらない事なんですが暇な方がいらっしゃれば聞いてください
一般に確率論では分母が大きくなる、小さくなるにかかわらず
確率が同じであれば分散はもちろん確率も等しくなりますよね。
たとえば300/900と1/3では当然確率は両者とも1/3で分散も変わらないはずです。
プログラムでも同じことが言えるのですか?
今日大当たりの乱数についてテストしてみたのですが
同じ1/200でも1/200と328/65536ではどう考えても後者の方が確率に近似して
省4
115(4): 旧どんぞこ 2006/05/30(火)19:56 ID:YNgVa+4s(1) AAS
おお…懐かしい先輩方の名前がちらほら・・・
ところでどなたかHSP3.xで制作されているかたいらっしゃいませんか?
開発を始めてからexrand.dllが使えないことを知ったので今苦戦しています。
今は32768からさらに2分の1抽選することでプレミアなどを抽選しているのですが、
どなたかexrand.dllに変わる便利なものを知ってる方いらっしゃったら教えてください。
128(6): 2006/06/04(日)01:19 ID:snJYKP/F(1) AAS
引っ越し祝い
つ外部リンク[zip]:www.42ch.net
154(4): 2006/06/21(水)11:46 ID:UIo81owR(1) AAS
全く知識もなく初心者なんですが、どんくらいでできますか?
ジョジョのスロット作りたくて・・・
171(3): 2006/06/27(火)19:28 ID:YEuNALOl(1) AAS
HSPでループ作るとどうがんばってもFPS64くらいまでしか行かないんだけどオレ何か勘違いしてる?
もちろんそのループは画像コピーとかも全て削除した最小のループで。
173(3): 2006/06/28(水)14:12 ID:YqU4hbxl(1/3) AAS
#include"dsoundex.as"
repeat
timer
newtime=stat
if (newtime-oldtime)>=1000{
FPS=count
count=0
省11
178(3): 2006/06/29(木)00:52 ID:rSYQ2fTC(1/2) AAS
ちゃんと読んだら172は関係なかった。スマソ
>>176
期待してたより低めでしたが、171からの流れで重要なのはawait 1で
15ms以上の時間を消費してるって事です。
#include "kernel32.as"
#include "winmm.as"
timeGetTime
省13
269(14): 2007/09/15(土)00:14 ID:PjNf9mE2(1) AAS
一緒にスロゲー作ってくれるプログラマーな方募集してます
272(3): 2007/09/15(土)09:18 ID:w8eOEF3A(1) AAS
>>269
企画次第で協力してみたいかもしれないです。
344(4): 2007/11/10(土)20:55 ID:URYQM67p(1) AAS
>>337
とりあえず現在の状況が知りたいかも
外部リンク[html]:www.geocities.jp
試運転も兼ねて、リール制御担当なら一応興味ありです。
348(3): 2007/11/11(日)23:22 ID:6BHKz5yd(2/2) AAS
思いつきでコード書いてみようかな、と思う
画面サイズを決めて適当にデザインし図柄のサイズを決める
手元にある素材の素を漁る
図柄サイズに加工する為に素材の素を加工し始める
加工しながら、図柄の数をいくつにしようかなぁと考える
今やってる作業をその数だけやるのか…と思い、めんどくさくなってくる
とりあえず写真屋を終了してアニメを見だす ←今ココ
省4
376(5): 2007/12/18(火)21:12 ID:E7og4nRn(1) AAS
オリジナルのスロットゲーム製作の為に資料集めをしていたら、ここへ辿り着きました。
実機のスロットが好きという事だけで、ただ漠然と製作に取り掛かったのですが、
スロットに関しては遊ぶ側程度の知識しか持ち合せておらず、
スロットにおける各機種別の細かい制約に関しては全くの素人なので、
過去ログ等を読んで少し勉強させて頂きました。
C&Cという古いゲーム製作ツールで作成していたものの、
内部不具合が酷く製作を断念せざるを得ない状況になってしまい、
省8
407(3): 100式 2008/02/08(金)05:01 ID:DV5t7bz8(1) AAS
外部リンク:pandach.moe.hm
↑406の修正版です。
プログラム超初心者の私でもココまではこれました。
これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。
447(3): 2008/04/16(水)22:52 ID:LPCLgqut(1) AAS
重いかね?うちでは問題なく動いてる。
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
省3
449(3): たこ 2008/04/17(木)02:08 ID:xGGJ3TxH(1) AAS
こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
省12
479(3): 414 2008/05/30(金)00:06 ID:fcMJISBj(1/2) AAS
しばらく放置してた動画隠蔽が30分で出来たw
スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って…
489(4): 2008/06/05(木)12:34 ID:9U3YuYD6(1) AAS
>>488
乙です。
環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。
終了時に画面が化けます。
感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。
F5を押して画面更新すれば消えますが。
こんな感じ
省5
532(3): たこ 2008/06/28(土)08:53 ID:C9lw32Kl(1) AAS
おはようございます。
2○27マイナーアップデートです。主に通常時演出
まだまだ実機との違いが多々ありますが。。
外部リンク[zip]:usapyon.gotdns.org
最近よく777タウンで遊んでいます。
僕がスロットを始めた頃には既に4号機は無かったのですが、
4号機のゲーム性も楽しいなぁと思っている今日この頃です。
省5
535(3): 100式 2008/07/08(火)08:34 ID:Y8coyzVG(1) AAS
外部リンク:www.filebank.co.jp
↑
らき☆すろVER0.12です。1G連搭載、完全告知タイプになっております。
とは、いうものの前回とあまり変わりませんがよろしかったらどうぞ!
537(3): たこ 2008/07/09(水)16:04 ID:Zg1MbKTV(1) AAS
>>534
ぐぐって色々見てみましたが…楽しそうですねぇw
給料が入ったら古い機種のあるゲーセンに行って遊んでみようと思います!
個人的な物で構わないので、オススメなんか教えていただけませんか?
>>535
お疲れ様です!
DLさせていただきます!
605(5): 2008/11/08(土)15:05 ID:aVIfX+la(1) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
私が作ってるのは、ゲーセンにあるスロットです。
これもHSPと同じように誤認が出て来て誰もやってくれません。
誰かやってください!
711(5): 2009/05/02(土)15:47 ID:zFXUj6sw(1) AAS
以前このスレでもお世話になった者です。
新しくスロゲーを作ったのでよければプレイしてみてください。
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
感想等あったら是非お願いします。
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