[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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829
(1): 2012/02/25(土)18:23 ID:tadbuY5x(2/2) AAS
>>828
お疲れ様です。
私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw
スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。
リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。
私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w
良い物が出来ます様、共に精進致しましょう!
830
(1): 2012/02/25(土)22:14 ID:BfP5zbwa(2/2) AAS
>>829
ありがとうございます!まだまだ道は長いし険しいですが、頑張ります!
全くもって僭越ですが、お互い精進しましょう。

ってか、4作も作っておいでなのですか!?拝見したいですw
しかし、やはりやる事はまだまだありますねぇ。
とりあえずは、形だけ作って美しさはその次の段階…とは思ってます。
「とにかく作った!」と言う気分を味わえないときっと挫折するんでw
省1
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