[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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80(2): 2006/05/21(日)21:45 ID:N0XAHzPV(5/5) AAS
続けてすみません。もうひとつだけ。
遅い命令を常時描画していると当然カクカクなります。
特にmesとかはよく使われるけど遅い命令です。
redrawもリール部分には必要ないです。
それと、リール絵柄によって、滑らかかカクカクか、”視覚的”に凄く変わります。
例えば、リール背景が黒いとカクカクに見え、灰色だと滑らかに見えたりします。
ですので、”プログラム的なもの”と”視覚的なもの”を両方考えるといいと思います。
81: 某作者 2006/05/21(日)22:21 ID:K8kNI4B4(2/2) AAS
>>77-79
貴重なご意見ありがとうございます。
で、>>47で自分で言ってるように視覚でごまかしてみました。
外部リンク[zip]:chickenkatu.hp.infoseek.co.jp
これは…意外といけるかもw
>>80
遅い命令は極力避けています。
省3
135(2): 2006/06/05(月)04:44 ID:pWHxIErM(2/3) AAS
質問させていただきます。
>>80
遅い命令を常時描画していると当然カクカクなります。
特にmesとかはよく使われるけど遅い命令です。
と書かれていますが
await 0とsleepを併用したとして最小でも正確に1ms
具体的に画面に表示するような処理以外については
省5
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