[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
638(2): 2008/11/21(金)09:19 ID:HurrXwaP(1/4) AAS
スロゲーって縦回転の特性上、ティアリングの影響とかってモロに受けるよね。
しかもその見た目がゲーム性に直結するゆえこだわりたい部分。
高リフレッシュレートにおけるVsyncを待った描画の綺麗さって捨てがたいよね。
60Hzと70Hzですら全然違う。
ただ環境によってfpsが違うと色々困る事に。
リールスピードはfpsに依存せずに一定回転に維持できるとしても、
他の描画に支障が出るので結局60fpsに制限して、60Hz超の環境はVsync非同期にするしかない。
省5
639(1): 2008/11/21(金)09:42 ID:nPNhc2ve(1/2) AAS
>>638
液晶モニタが事実上のデファクトスタンダートになってるので
高リフレッシュレートにはあまり意味がない。
最高のパフォーマンス≒見た目がキレイ、なら
回転時のみ、予めブラーをかけたリールを回すか
1ステップ前のリールの状態と合成して出力するか。
自分の場合、両方試したけど、ブラーをかけて回した方がキレイだった。
643(1): 2008/11/21(金)20:16 ID:jCB6bzYY(1/2) AAS
>>638
>リールスピードはfpsに依存せずに一定回転に維持できるとしても、
>他の描画に支障が出るので結局60fpsに制限して、60Hz超の環境はVsync非同期にするしかない。
これの意味がよくわからないのだけど、液晶部分のアニメーションを20FPSで作成したとして
60HzならVSync同期でも問題ないけど75Hzだとタイミングが合わない、みたいな意味なら
あくまでもリールが主役って考え方みたいだしVSync同期ありにして、
液晶部分の多少のズレは我慢すればいいと思うけど。
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.148s*