[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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6(4): 某作者 2006/05/09(火)21:15 ID:UQtf+Kro(1/2) AAS
>>1乙
スロットゲーム、特に実機がある場合に
起こりやすい罠。その一。
リール制御とかボーナス処理実装等
目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど
目に見える部分を実装しようとすると
途端に素材不足で進まなくなる罠。
省6
7(1): 2006/05/09(火)22:57 ID:8iXF+Usp(1) AAS
>>6
action scriptマジおすすめ。絵関係も余裕
8(3): 5 2006/05/09(火)23:03 ID:KTI1O441(2/2) AAS
>>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ
リール回転中フラッシュ
(例 グランシエルのかんじ)とかて
かなり難しいと思うんだけど
なんかいい考えないかな
HIBANA100kの人しかやってないんだよな
(ま、あのひとたぶんプロだろうけど)
省1
56(2): 2006/05/17(水)12:28 ID:3+icrOJj(1) AAS
>>6
>ポインタが使えないのでものすごく作りにくいです。
ここ詳しくお願い。
ポインタが使えないと作りにくい状況ってのはどんな状況?
57: 2006/05/17(水)16:26 ID:hMpl1qnk(1) AAS
>>56
>>6では無いですが、
HSP3で使えないのは関数ポインタだけだからAPI関連と処理の振り分けだと思う。
#関数ポインタを利用するプラグインあるけどね。
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