[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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591(2): たこ 2008/09/26(金)23:27 ID:niNo2fQV(1) AAS
最終的に、第1停止テーブル、残りは不具合のないようにコントロール方式に落ち着きました。理由はやはり、比較的楽だから、ですね…(^^;
それと、auのOAP向けに書いているため、なるべくテーブル情報ファイルのサイズを大きくしたくなかったのもあります。
今回は練習がてら、という感じなのでゲーム性としては平凡ですが…
画像リンク[jpg]:usapyon.gotdns.org
リール関係を考える時にRCTMakerの汎用性が高くとても助かってます。
今回は構成役も少なく、リーチ目等もあんまり無いので、NG形のチェックも少なくて済みましたが、
リール演出に富んだものを作るには、やはりそれ相応の手間が必要そうですね〜。
省2
594(1): 2008/09/27(土)22:54 ID:flF3mhDb(1) AAS
>>591
今のテーブル(1MB前後)が50〜100KB前後になったとしてもメモリ的に厳しい?
>>592
とりあえず筐体画像単独での表示が出来ているのなら
InitD3Dの3〜6番目の引数でリール部分が表示される領域を指定するだけ=593
599(1): たこ 2008/10/29(水)09:00 ID:oaesQZbU(1/2) AAS
>>596
auには、Javaアプリ(300KB)とBREWアプリ(数MB)の2種類がありまして、
個人で手軽に開発/配布できるのがJavaアプリなんですよね。
大容量のBREWアプリを配布するには、いろいろ面倒だそうで。
他キャリアについては、調べたところ仰る通りでした。
>>597,598
なるほど、大分小さくなりますね!
省9
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