[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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467
(2): たこ 2008/05/24(土)23:16 ID:7sQHJDRh(2/2) AAS
>>465
確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので
演出に工夫が必要そうですね…
ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑
忘れていましたがリール配列です。
画像リンク[JPG]:usapyon.gotdns.org

>>466
省8
468
(1): 2008/05/24(土)23:52 ID:Aft8OTVX(1) AAS
>>467
完成度高いw
続きに期待。

消すのはもったいないです><
469
(1): 2008/05/25(日)23:58 ID:8tZ/J0/M(1) AAS
>>465
>今までSlotModule使ってるスロゲーは総じてfps不安定だったけど
ハルヒや>>458
 メインループ内で毎フレームpicloadとかされると困る。

463の前作
 hmmがリフレッシュレート無視してfps決め打ちするので困る。

初期の薔薇極乙女
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