[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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449
(3): たこ 2008/04/17(木)02:08 ID:xGGJ3TxH(1) AAS
こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます!

>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw

>>447
省12
451
(2): 2008/04/17(木)21:28 ID:TMdaPic1(1) AAS
>>449
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?

とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
452
(1): 2008/04/17(木)22:45 ID:tbMg4C5T(1) AAS
羨ましいってなんだよw
天から降ってきたわけじゃないんだぞ。
作りたかったから勉強してコツコツ試行錯誤したんだろうが。
>>451も作りたかったら少しずつやってみればいいだろ。
ましてや>>449は円周率が3の世代だぞ。
453
(1): 2008/04/17(木)23:27 ID:9ruXVX5z(1) AAS
>>447
通常時でも、動画再生時でも、flash部分を非表示にしても、ウインドウを非表示にしてもCPU使用率90%前後。
重くないって事なのでモニタのリフレッシュレートを75Hzから60Hzに下げてみたら20%前後。

>>449
FPSを管理する機能があるプラグインとSlotModuleは相性悪そうだけど、
それ以前にhmmのDD系の命令とDG系の命令は地雷だと思う。

演出に関しては451と同意見だけど、メンバーも楽しんでるならもう何も言うまい。
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