[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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376
(5): 2007/12/18(火)21:12 ID:E7og4nRn(1) AAS
オリジナルのスロットゲーム製作の為に資料集めをしていたら、ここへ辿り着きました。

実機のスロットが好きという事だけで、ただ漠然と製作に取り掛かったのですが、
スロットに関しては遊ぶ側程度の知識しか持ち合せておらず、
スロットにおける各機種別の細かい制約に関しては全くの素人なので、
過去ログ等を読んで少し勉強させて頂きました。

C&Cという古いゲーム製作ツールで作成していたものの、
内部不具合が酷く製作を断念せざるを得ない状況になってしまい、
省8
378
(1): 2007/12/19(水)06:15 ID:yQuXIs5e(1) AAS
>>376
HSPなら、HSPの標準命令にほぼ準じた形式の
DirectX拡張DLLなんてのが充実してるから
APIを直接叩こうとしない限り結構簡単に作れる。

頑張れ〜
379
(1): 376 2007/12/25(火)05:55 ID:nl0MxmKG(1) AAS
>>377>>378
ありがとうございます。
スロットの楽しみは人それぞれと思いますが、個人的にはギャンブル性(リアル換金等)
のない仮想上のスロットは勝っても空しさが常と思います。
そういった欠点を感じさせない位ゲーム性を盛り込んだ、実機に負けないものを目指して
頑張りたいと思います。

現在Easy3Dというプラグインを使用して開発に挑戦しています。
省6
383: 376 2008/01/12(土)03:00 ID:yVDRX5BQ(1) AAS
PCの思わぬトラブルにより開発環境をWindowsXPからMEへ移しました。
データを抽出することが困難な為、プログラムコードは1から組み直し、
モデルデータについてはアップロードしていたzipから抽出し解決しました。

組み直すと言ってもコメント含むわずか200行程度のコードなので
復元にはあまり困りませんでしたけれども。

>>381
if文を多様したり、変数名はプリフィックスもなく全て大文字で表記してみたりと、
省6
814: 376 2011/05/10(火)08:53 ID:0AuSrAWR(1) AAS
書き込みしてから3年以上経ってしまった・・・ローペースにも程があるというか・・・。
とりあえず新規に作り始めています。
やっぱり3Dで作りたいのでクォータニオン系を勉強しないといけないのかな。

ひとまず回転するまでは作り上げましたが角度取得がうまくいかず停止位置制御がままなりません。
参考になりそうなサイトも探しましたがなかなか見つからないものですね・・
また来ます。
815: 2011/09/08(木)23:15 ID:KE/tA1Im(1) AAS
>>376
亀RESだけれも待ってるからがんばってちょ〜
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