[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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173(3): 2006/06/28(水)14:12 ID:YqU4hbxl(1/3) AAS
#include"dsoundex.as"
repeat
timer
newtime=stat
if (newtime-oldtime)>=1000{
FPS=count
count=0
省11
174(1): 2006/06/28(水)16:07 ID:wEa4EuOu(1) AAS
>>173
毎ループで塗り潰し+FPS書き込みという処理を行っている
この処理がFPSをそこまで下げるのに充分な重い処理になってるんじゃない?
175: 2006/06/28(水)19:53 ID:URvNOOYq(1) AAS
>>166
>停止時に4コマ先まで検出して候補を搾り出して止まらせるってのはどう?(ハズレ時)
問題なのはテーブル方式なので…。
>そのような”見た目上”に関わる事はしていますか?
何もしてもません。
が、リフレッシュレートとの兼ね合いや、計算精度の問題でブレは発生します。
>>171>>173
省2
177: 2006/06/28(水)20:43 ID:YqU4hbxl(3/3) AAS
//あ、ちなみにboxfやredrawやmesの重そうな命令を削除しました。
//整数値ですので誤差出まくりですが、多分>>173の検証結果を証明するには充分だと思います。
#include"dsoundex.as"
repeat 1000
timer
newtime=stat
if (newtime-oldtime)>=1000{
省11
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