[過去ログ]
サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 06:16:42 ID:Nl0nuIqZ 名称については…まぁ、和物イメージと最近の機種のノリです(笑)深く気になさらないで…w >>832 4号機ならば、引き込み制御は可能であればなので、確定役物(リプベル等、確実に揃う)ならば、テーブル制御ではなく第一停止位置から有効ラインに停止する様にコントロール方式で求めた方が楽です。 例えるなら、第一停止上段ベルならば、ベルを成立させる場合、中央リールは「上段か中段にしか止まらない制御」として組み込みます。 この方式なら、第一停止チェリーとその他役物重複さえ回避すれば、簡単な命令のみで実現可能です。 あとは、ハズレも一種の役物として捉え、変則時には同様に停止型(北斗の様に中押しハズレは中右ベル斜めテンパイ等で強制的にベル以外の役を否定する等)を決めてしまうのもポイントです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 07:14:03 ID:JlqSWZv6 >>833,834 お疲れ様です。 アドバイスありがとう! 仰るとおり、今の状態はまさにそんな感じですね。 左リールのリプレイ停止位置が上段なら順押しは平行に、ハサミなら斜めに、揃い、変則押しの場合は中右が中段に揃うようになってます。 最初なんで、これで一先ず先にすすもうと思ってます。 ハズレ…すっかり忘れてたw 常に、何がしかの払い出し役物が当選してたら機械割りがバラ色になっちまうw そして、現在制作中の図柄ですが、なんすかこれ!? テンションあがるんですがw 良く出来てんなぁ… 出来上がりを楽しみに待ってます! きっとオレはスクリプトより、こう言った素材の方により時間をとられる事必至な気がしてなりませぬ。 最初は妥協点を低くして、二作目…三作目…と良くして行ければ、ってのが理想だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/835
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s