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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 06:01:26 ID:Nl0nuIqZ >>830 お疲れ様です。 作ったは良いが、恥ずべき習作なので…w 代わりと言っては何ですが、今現在製作中のリール及び役構成画像をば… http://beebee2see.appspot.com/i/azuYu4PoBQw.jpg 図柄は液晶完成時に差し替え予定の暫定物です。演出素材が出揃ってからアレンジかけようかと。 一応、5号機スペックのART仕様になっています。今後は恐らく、ベル図柄がAT作動概念上複数種に増えると思います。 今の状態だと、引き込み制御で矛盾してしまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/833
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 07:14:03 ID:JlqSWZv6 >>833,834 お疲れ様です。 アドバイスありがとう! 仰るとおり、今の状態はまさにそんな感じですね。 左リールのリプレイ停止位置が上段なら順押しは平行に、ハサミなら斜めに、揃い、変則押しの場合は中右が中段に揃うようになってます。 最初なんで、これで一先ず先にすすもうと思ってます。 ハズレ…すっかり忘れてたw 常に、何がしかの払い出し役物が当選してたら機械割りがバラ色になっちまうw そして、現在制作中の図柄ですが、なんすかこれ!? テンションあがるんですがw 良く出来てんなぁ… 出来上がりを楽しみに待ってます! きっとオレはスクリプトより、こう言った素材の方により時間をとられる事必至な気がしてなりませぬ。 最初は妥協点を低くして、二作目…三作目…と良くして行ければ、ってのが理想だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/835
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