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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 11:19:21 ID:tadbuY5x >>826 ですねー。あと、必要かと思われるのは、 ・リール制御(順・変則×全役分)テーブル ・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など) ・演出 ・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等) ・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル ・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル ・データカウンタの設置 ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。 花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。 私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 17:21:34 ID:BfP5zbwa >>827 お疲れ様です! ありがとう!お互いがんばりましょう〜。 励みになりますし、指標になり助かりますです。 液晶演出なんて遥か彼方の話だ…w オレが最初に作れるとしても完全告知の仕様だろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/828
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