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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 09:19:59 ID:HurrXwaP スロゲーって縦回転の特性上、ティアリングの影響とかってモロに受けるよね。 しかもその見た目がゲーム性に直結するゆえこだわりたい部分。 高リフレッシュレートにおけるVsyncを待った描画の綺麗さって捨てがたいよね。 60Hzと70Hzですら全然違う。 ただ環境によってfpsが違うと色々困る事に。 リールスピードはfpsに依存せずに一定回転に維持できるとしても、 他の描画に支障が出るので結局60fpsに制限して、60Hz超の環境はVsync非同期にするしかない。 (fps制限してVsync同期でもいいけど、縦回転の性質上、見た目があまりよくない) そこで、せめてリール回転描画だけはその環境の最高のパフォーマンスを出したいって意味で リール部分だけ別スレッドで動かすっていう方法があると思うんだけど、 実際にマルチスレッドで動かしてる人っていますか? また、それ以外にも高リフレッシュレート帯を生かした描画方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 09:42:26 ID:nPNhc2ve >>638 液晶モニタが事実上のデファクトスタンダートになってるので 高リフレッシュレートにはあまり意味がない。 最高のパフォーマンス≒見た目がキレイ、なら 回転時のみ、予めブラーをかけたリールを回すか 1ステップ前のリールの状態と合成して出力するか。 自分の場合、両方試したけど、ブラーをかけて回した方がキレイだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/639
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 20:16:40 ID:jCB6bzYY >>638 >リールスピードはfpsに依存せずに一定回転に維持できるとしても、 >他の描画に支障が出るので結局60fpsに制限して、60Hz超の環境はVsync非同期にするしかない。 これの意味がよくわからないのだけど、液晶部分のアニメーションを20FPSで作成したとして 60HzならVSync同期でも問題ないけど75Hzだとタイミングが合わない、みたいな意味なら あくまでもリールが主役って考え方みたいだしVSync同期ありにして、 液晶部分の多少のズレは我慢すればいいと思うけど。 綺麗に見えるのかは疑問だけど、タイミングが合わない時は前後のフレームから補間する って手もないわけではないし。 あと液晶部分をDirectShowなりFlashPlayerなりに任せると、こっちが別スレッドで動作するから HSP製のスロゲでも一応マルチスレッドで動作してる物はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/643
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