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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:29:38 ID:4JrE8R/V テーブルと役判定を同時にするか 停止状態から役判定をするかはわかれるかもね。 多分実機は後者。 昔はフラグが成立してないのに役が揃う機種って多かったからね。 >>634 多分今悩んでる部分も君ならもう少しで解決できそうだから敢えて答えは言わないけど、 東方の紅魔郷っていうのは他人のゲームだよね? その素材を使って公開するのはよくないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/636
637: touhou@compass.jp [sage] 2008/11/18(火) 05:29:46 ID:iPeHHuUr >>635 ベットレバオンは無事解決出来ました! 停止位置の問題、色々考えながらやってはいるんですけど、実際に作業に起こすとなかなか上手く行かなくて… 現状にプラスで余計なスベリとかが出ないようには調整してます! >>636 今は成立役と異なる役が揃わない制御をひたすら足してますw ボーナスゲームのくだりまではなんとか出来上がりました! ボーナス中は変数を使って抽選方法を変えて通常時との子役抽選を別にしてあげればいいんですよね? 転載は一切なしで同人ゲームの二次創作物ですが、無断での第三者でも利用可能な公への公開は避けてます。 あくまで友人や希望者とのメールでの個人的利用のみに控えるつもりです。 完成して製作者の方に承諾を得たら公開も考えてます。 実際に、東方の二次創作物がかなり多いですが、あくまでルールは守った上でやりたいなぁと思ってます。 アドバイスをいただける方や、実際にプレイした上での改善点など教えて下さる方がいらっしゃれば名前欄に捨てアド晒しておくのでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/637
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