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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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591: たこ [sage] 2008/09/26(金) 23:27:12 ID:niNo2fQV 最終的に、第1停止テーブル、残りは不具合のないようにコントロール方式に落ち着きました。理由はやはり、比較的楽だから、ですね…(^^; それと、auのOAP向けに書いているため、なるべくテーブル情報ファイルのサイズを大きくしたくなかったのもあります。 今回は練習がてら、という感じなのでゲーム性としては平凡ですが… http://usapyon.gotdns.org/D/slot1.jpg リール関係を考える時にRCTMakerの汎用性が高くとても助かってます。 今回は構成役も少なく、リーチ目等もあんまり無いので、NG形のチェックも少なくて済みましたが、 リール演出に富んだものを作るには、やはりそれ相応の手間が必要そうですね〜。 もう少し完成度を上げた後、何らかの形で公開できたらと思います。 いやぁ、凝った制御テーブルを書く人は…すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/591
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 22:54:40 ID:flF3mhDb >>591 今のテーブル(1MB前後)が50〜100KB前後になったとしてもメモリ的に厳しい? >>592 とりあえず筐体画像単独での表示が出来ているのなら InitD3Dの3〜6番目の引数でリール部分が表示される領域を指定するだけ=593 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/594
599: たこ [sage] 2008/10/29(水) 09:00:23 ID:oaesQZbU >>596 auには、Javaアプリ(300KB)とBREWアプリ(数MB)の2種類がありまして、 個人で手軽に開発/配布できるのがJavaアプリなんですよね。 大容量のBREWアプリを配布するには、いろいろ面倒だそうで。 他キャリアについては、調べたところ仰る通りでした。 >>597,598 なるほど、大分小さくなりますね! 自分も、単純なものは数十kbに落とせました。 もしも携帯のキャリアがau(OAP対応)又はwillcomの方で、 尚且つお時間ございましたら、アプリの起動実験をしていただけたら嬉しいのですが… >>591で載せた画像のもので、主にauのOAP,willcom向けです。 http://usapyon.gotdns.org/bach.html ※W52S(au)、WS003SH(willcom)で動作確認済 友達のWX320T(willcom)に入れて動かしてもらったところ、 約10秒経過後に必ずアプリ停止してしまうという現象が起きてしまい… 理由がさっぱり分からず、苦戦中です。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/599
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