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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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549: たこ [sage] 2008/07/29(火) 13:52:12 ID:L7i0jedG こんにちわ。 皆さんおぬぬめ機種紹介、ありがとうございます! 愛ですね〜!!いかに良台と呼ばれた台達が人々を魅了したか実感します! ハナビ、ビーマックス、サンダーあたりはゲーセンにあったのでやってみました。 携帯で打ち方を調べつつ、たどたどしくビタはずし失敗してたりしました。(笑 4号機のリール制御はドキドキ感があっていいですねぇ。 もう少し早く生まれていれば…ホールで打ってみたかったw >>542 おおっ!潜水艦的コメントありがとうございます!! 4号機5号機共に、それぞれ特色があって面白いですよね。 5号機はまさに純粋な「クジ引き」ですが、いつ当たるか予測できないのもワクワクして… 薔薇獄乙女プレイさせていただきます! 銀様に会いに行ry >>544 おお、液晶機キター! 機能性や拡張性から演出まで、なるほどなぁと唸っています(笑 やっぱりスランプグラフいいなぁ… お忙しい中大変かと思いますが、頑張って下さい! プレイヤーとしての参加しかできなそうで申し訳ありませんが、バージョンアップ楽しみにさせていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/549
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 22:52:36 ID:qV7FOlnj >>547 おぉ、具体的にありがとうです。 自分で作っておきながら、訳解らん1行のせいでのバグです。 どんなに移動しようとも、コマ単位での位置に合わせる処理があり、 それを外しました。 相変わらずフレーム移動量での処理ですが、修正したものをUPしました。 実行ファイルとConfig.txtのみです。 ttp://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01351 パスはmezo >>549 スタンプグラフ、結構簡単です。 もっと良い方法があるかもしれませんが、自分の場合、 配列を用意して、一定プレイ毎に、現在のメダル枚数を格納。 その値を使って、Line文で繋いでいるだけです。 また、何で当たったかを表示するために、 ボーナスが揃った時、ボーナス種類、現在のプレイ数とメダル枚数を 配列に格納し、それを上記のグラフに重ねて表示しています。 >>550 言語はVC++6.0とDXLibを使わせてもらっています。 自分のソースも素人丸出しです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/553
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