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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 20:21:16 ID:KTI1O441 >>1 スレ立乙 俺も作成中だが一年前から進んでない ところで開発言語何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/5
6: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 21:15:47 ID:UQtf+Kro >>1乙 スロットゲーム、特に実機がある場合に 起こりやすい罠。その一。 リール制御とかボーナス処理実装等 目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど 目に見える部分を実装しようとすると 途端に素材不足で進まなくなる罠。 自分は、力技である程度集めたのでチマチマ作ってますが。 >>5 ちなみにおいらはHSP3 わざわざC++とかで書くほどのモノではないと踏んでたんですが いざ作ってみると、ポインタが使えないのでものすごく作りにくいです。 いまさら移植っていうのもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/6
8: 5 [sage] 2006/05/09(火) 23:03:52 ID:KTI1O441 >>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ リール回転中フラッシュ (例 グランシエルのかんじ)とかて かなり難しいと思うんだけど なんかいい考えないかな HIBANA100kの人しかやってないんだよな (ま、あのひとたぶんプロだろうけど) Cの例でもHSPの例でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/8
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