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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 23:58:44 ID:8tZ/J0/M >>465 >今までSlotModule使ってるスロゲーは総じてfps不安定だったけど ハルヒや>>458 メインループ内で毎フレームpicloadとかされると困る。 463の前作 hmmがリフレッシュレート無視してfps決め打ちするので困る。 初期の薔薇極乙女 VSyncONにすると重くなってたのはSlotModuleの問題(今は改善してるつもり) >>467 必要な物をあらかじめロードしておくとラグはそれほど気にならなくなると思うのだが。 あと次回作で動画を使う場合はhmm.dllをaviplay.dllで代用出来ないか検討してみて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/469
470: たこ [sage] 2008/05/26(月) 00:51:37 ID:6JJ70aQe >>468 ありがとうございます!! BMはがんばって800あたりまで作りたいところです…w やっぱり怖いのでまた需要あったらorバージョンうpしたらあげます>< >>469 hmmってそういう仕様なのですね!ド素人ですみませんorz 薔薇極乙女といえば…演出かっこよすぎ!そして 「これもSlotModule?!軽っ!!」 と思った記憶が(笑 >必要なものはあらかじめ〜 2○27エミュの時、通常時演出のaviくらいは読み込んでおこうと思いまして hmmのDirectShow機能を使い試みてみたのですが… 必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです; 結局原因分からず… aviplay.dll、試してみます! 丁度今新しいものを作っているので(ナビART機)、演出色々頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/470
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