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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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467: たこ [sage] 2008/05/24(土) 23:16:35 ID:7sQHJDRh >>465 確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので 演出に工夫が必要そうですね… ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑 忘れていましたがリール配列です。 http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG >>466 何を指しているとしても、ありがとうございます!! 盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。 http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip 圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。 といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが… 技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。 尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。 自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 23:52:12 ID:Aft8OTVX >>467 完成度高いw 続きに期待。 消すのはもったいないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 23:58:44 ID:8tZ/J0/M >>465 >今までSlotModule使ってるスロゲーは総じてfps不安定だったけど ハルヒや>>458 メインループ内で毎フレームpicloadとかされると困る。 463の前作 hmmがリフレッシュレート無視してfps決め打ちするので困る。 初期の薔薇極乙女 VSyncONにすると重くなってたのはSlotModuleの問題(今は改善してるつもり) >>467 必要な物をあらかじめロードしておくとラグはそれほど気にならなくなると思うのだが。 あと次回作で動画を使う場合はhmm.dllをaviplay.dllで代用出来ないか検討してみて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/469
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