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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 22:52:33 ID:LPCLgqut 重いかね?うちでは問題なく動いてる。 バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは いいアイデアだと思いました。 ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。 事実>>446みたいなのもいるわけで。 スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。 野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。 これが若さか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 23:05:03 ID:gS6BHsm/ 容量のでかさからどうせムービー垂れ流しの液晶機だと思って落としてないんだけど面白いのかね? 動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが… 昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。 小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。 でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。 と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!? まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。 あ、どうやら落ちたみたいだ。 ちょっとやってみr… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/448
449: たこ [sage] 2008/04/17(木) 02:08:07 ID:xGGJ3TxH こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます! >>446 確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。 もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。 反対〜というと、メンバーですか? 彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw >>447 大変参考になります。 絵はやはり落書きすぎますよね…orz 本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが… 現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣 しっかり絵師さんを探したいと思います。 応援ありがとうございます。 >>448 仰るとおりです。(笑) もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため… まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw 重複か?!という瞬間はアツいですね。 動作しましたら、是非厳しいご意見を…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/449
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/17(木) 23:27:36 ID:9ruXVX5z >>447 通常時でも、動画再生時でも、flash部分を非表示にしても、ウインドウを非表示にしてもCPU使用率90%前後。 重くないって事なのでモニタのリフレッシュレートを75Hzから60Hzに下げてみたら20%前後。 >>449 FPSを管理する機能があるプラグインとSlotModuleは相性悪そうだけど、 それ以前にhmmのDD系の命令とDG系の命令は地雷だと思う。 演出に関しては451と同意見だけど、メンバーも楽しんでるならもう何も言うまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/453
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