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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 09:48:55 ID:4MJMFrYr >>370 ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。 >>371 作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。 >269氏 左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 22:05:56 ID:4sJ+GQXo >>372 0.61いただきました。薔薇極の次回配布からこちらを使わせてもらいます。 タスクマネージャで見る限りはVBlank同期ONでもOFFでもパフォーマンスはまったく変わらなくなりました。 >>371 サッパリ状態がどの程度なのか分からないけどHSPで作るなら、 初心者の最初の壁であろう「回して止める」etc.の基本動作を提供してくれる SlotModule を利用すれば基本的なプログラムはそんなに大変ではないと思う。 必要不可欠な処理と処理の流れなどが分かっていないと 実機に近い液晶演出みたいなのを搭載しようとすると後で苦労すると思いますよ。 薔薇乙女を作っていた時の経験からしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/12(水) 14:15:41 ID:+wMxbSFi >>372さん 返事遅れてもうしわけないです。 おkです。 よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/374
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