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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:04:20 ID:YxiVAjKw >>366 「チェリーで小役を蹴って取りこぼす」についてなんですが、機種板のとあるスレで一時期役の入賞順位について議論したところ、 リールで引き込む役の優先(どちらも引き込み範囲にある場合)は入賞払出し枚数ではなく、役の払出し枚数によるということでした。 たとえば、チェリーが8枚で、ベルが9枚役として、チェリーは順・変則押しでも角に止まって15枚となるような制御でも、 ベルを引き込めるならベルを優先して揃える制御になります。 演出にしてもATの前兆とかなら盛り込めますし、「アラビアンナイト(仮」ではボーナス確率が低いので一発で分かった方が楽しいかもしれません。 >>354 パチゲーじゃなくてスロゲーつくりませんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 00:39:09 ID:GL4t992p >>367 なりふり構わず1ラインとかにすれば楽になれるんだろうけど >ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51 一度挨拶に行こうと思ってたんですが、手ぶらってのもアレなんで(あそこまで出来上がってるとDX9版は御土産にならないし) つhttp://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-060.zip >>368 今回はどちらでも関係ないけど、もし15枚の角チェ優先だったらかなり嫌だったかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/369
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