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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 20:55:33 ID:URYQM67p >>337 とりあえず現在の状況が知りたいかも http://www.geocities.jp/anachronism128/sample.html 試運転も兼ねて、リール制御担当なら一応興味ありです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 02:36:49 ID:jHTovou+ >>344 DX9対応GJです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/345
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 10:27:24 ID:8Xt3FFTj >>344 現在のところ何にも進展してないです・・・ 内部確率調整・・・私 液晶演出担当・・・未定 リール制御・・・未定 スロゲーにまとめてくれる人・・・未定 いろいろ内部確率とかRT関連の仕様をイジってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/352
355: 344 [sage] 2007/11/12(月) 23:59:23 ID:CkSaBdsf >>352 ではリール制御担当でよろしこ。 で早速確認点をいくつか リール配列は勝手に作り直してもOKなのか?(現状の物だと複合役の回避で取りこぼしが発生) 払い出しがない方のチェリーの扱い (順押し時はチェリーと同等で、変則押し時は小役成立時のみ出現って認識でOK?) 同じく、青7、BAR、ベルの3つ揃いの扱い。 >>354 制御用データはどんな形で用意すればいいのでしょうか? ActionScript?は守備範囲外なもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/355
356: 344 [sage] 2007/11/13(火) 00:08:30 ID:+Nggsbgt >>345 古いのは破棄してしまっても問題無いだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/356
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