[過去ログ]
サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 00:14:12 ID:PjNf9mE2 一緒にスロゲー作ってくれるプログラマーな方募集してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/269
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 09:18:50 ID:w8eOEF3A >>269 企画次第で協力してみたいかもしれないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/272
294: 269 [sage] 2007/09/29(土) 22:38:56 ID:zqVcPyhG しばらく間があきましたが決まったことと募集したいことを明確にできました。 企画内容 機械名「アラビアンナイト(仮)」 規則:5号機 (5.1号機基準になるかも) ゲーム性:3種類のRTと、プレイヤー参加型のAT獲得ゲーム、ARとミニCTによる擬似集中により出玉を獲得します。 機能:液晶搭載 ランプ搭載 天井機能搭載 決まったこと リール図柄を自分で描いた 役の構成・抽選確率を2パターン用意した 募集したいこと 実際にリールやストップボタンなどゲームとして動くためにプログラムしていただける方 優先度高 液晶演出ソフト(最低限の小役ナビ・ボーナス告知等)を作っていただける方 優先度低 別スレ立てるほどではないと思ったのでこちらに書きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/294
296: 269 [sage] 2007/10/08(月) 15:02:46 ID:A0jlROq7 言語とかはわからないのですが、HSPが扱いやすいとのことなのでそれでいこうかなと。 とはいえ、プログラムしていただける方が一番やりやすいのでいいかなと。 素材はリール配列とかならすぐにupできますが・・・。 先週から変化したところ 配列と役構成を少し変更した。 出玉率の調整を行った(6で119.99%) 制御を作り始めた ゲーム性にRT解除を搭載、擬似集中役を2種類とした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/296
299: 269 [sage] 2007/10/13(土) 17:18:47 ID:pC4WQ969 HPですか・・・ ちょこっと作ってみますね。 技術力の無さが明確になるとおもいますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/299
301: 269 [sage] 2007/10/13(土) 21:01:55 ID:pC4WQ969 ひとまず・・・ひとまず作ってみた・・・ あくまでもひとまず・・・異論は受けないっ!・・・ http://www.geocities.jp/hikiyowaotoko/top1.html 技術ないわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/301
308: 269 [sage] 2007/10/19(金) 23:07:45 ID:iYjauVYv >>303 演出を作っていただいて、それをプラグラマーさんが乗せるっていう感じを考えています。 >>304 HPの件ありがとうございました。早速変更しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/308
313: 269 [sage] 2007/10/20(土) 00:31:06 ID:q1ywScga >>310 そうなんですか お暇があればよろしくお願いします。 主に週1〜2回の更新になると思いますが出来る限り更新します。 内部仕様等わからないことがあればお気軽にメールくださいまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/313
318: 269 [sage] 2007/10/21(日) 19:42:19 ID:L1mCFuy1 >>315 確かに、一番作業が多いのはプログラマーさんだと思います。 少しでも負担が減るように努力します。 >>317 ありがとうございます! できればHPからメールもいただけると幸いです〜 このあと、HPを少し更新する予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/318
320: 269 [sage] 2007/10/30(火) 20:58:03 ID:OiYjS3oC また少し間があってすいません。来月10日までは暇なので積極的に更新いたします。 >>319 助言ありがとうございます ・変則押しでリプレイをこぼすポイントがあったので修正しました。 ・リプレイはin0out0で1Gとして検査されるようです。 ・CT開始図柄は小役ではなく2種BBなので小役より優先してそろいます。 ・天井ゲーム数については1000Gほどにした方がいいですかね? BIG間での天井発動なのでちょっと深めに設定しております。 ・ARでの目押し必須は複合役などを織り交ぜて緩和してみます。 ・リール配列はロデオのドカベンを参考にいろいろ変えています。 引き続き、一緒に作ってくださる方を募集しておりますので、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/320
322: 269 [sage] 2007/10/31(水) 23:09:43 ID:a9odDayz >>321 リール図柄でしょうか? 133*60で作っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/322
327: 269 [sage] 2007/11/03(土) 23:13:11 ID://7rvFJj すいません、カゼ引いて寝込んでおりました リール配列を作るフリーソフトの推薦サイズが133*60だったのでそれに合わせてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/327
329: 269 [sage] 2007/11/04(日) 00:13:17 ID:+8Tyzfx9 >>328 http://f20.aaa.livedoor.jp/~slosim/slogee/index.html ここのつかってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/329
337: 269 [sage] 2007/11/08(木) 11:00:48 ID:JZaaXkz/ ぼちぼちまた仕事が入ってきて更新ができなくなりそうです・・・。 依然として人が集まっていませんので随時募集中です〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/337
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 09:48:55 ID:4MJMFrYr >>370 ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。 >>371 作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。 >269氏 左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/372
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s