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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/27(火) 19:28:57 ID:YEuNALOl HSPでループ作るとどうがんばってもFPS64くらいまでしか行かないんだけどオレ何か勘違いしてる? もちろんそのループは画像コピーとかも全て削除した最小のループで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 03:51:13 ID:UG/xOO/K >>171 repeat〜loop間で特に重い処理をさせずに そのフレームレートだったら 少しおかしい。 と思うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/172
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 19:53:29 ID:URvNOOYq >>166 >停止時に4コマ先まで検出して候補を搾り出して止まらせるってのはどう?(ハズレ時) 問題なのはテーブル方式なので…。 >そのような”見た目上”に関わる事はしていますか? 何もしてもません。 が、リフレッシュレートとの兼ね合いや、計算精度の問題でブレは発生します。 >>171>>173 間違ってないから安心汁 await 0 時のFPSを>>172>>174に教えてあげましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/175
183: 171 [sage] 2006/06/30(金) 17:29:27 ID:Pm3k/UyB >>178 await 1とsleep 1では1000 await 0では16でした。 sleep 1でもawait 0でもタスクが奪われて固まります…。 そして結果からもawait 1以下の待ち時間にはなっていないようです…。 >await 1で 15ms以上の時間を消費してるって事です。 そうですよね。。 むしろawait特有の問題=HSP特有なのではないでしょうか? >>128は何で作っているのですか? HSP3ではllmodが使えないので(代わりはあると思いますが)HSP2.61限定ですが、 await prm=1 dllproc "Sleep",prm,1,D_KERNEL このようにsleepの精度を1にしてみたところで結果は同じ(精度1msになっていない?)でした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/183
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