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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 18:07:33 ID:4QipbY9p 過去スレ一通り読んできたんですが、 リールの絵って縦に20コマ作ったbmpを3列作ればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 18:37:42 ID:ESfHcsVB このスレ始めてみる日曜プログラマだが >>124 プログラムの方法なんて人それぞれだが、 2Dで作るなら、普通はチェリー等の絵を単独で用意して(一つの画像にまとめてかまわないけど) 列毎のパターンは別で用意する。"13552245621231311245"とかな。例えばの話。 そんで、実際縦に3つ並ぶスロットなら窓に表示される最大のマスは4マスなわけだ、分かるだろ? そして時間軸の変数をtとか用意して、スタートボタンが押されたら増やしていく。このtによって窓にどのパターンが縦のどの座標に表示されるか計算して出す。 この位の計算をどうやっているか考えられないと、プログラムを舐め過ぎと言われても仕方ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 19:02:12 ID:X1Qp6tgS 過去スレでは 演出等でフラッシュを使う場合は>>125が適している ってな感じの結論になってたきがするよ。 自分は>>124の方法でやってます。 こちらでやるなら最低で21コマ+3コマの24コマ 停止時に3コマ+上下を少し表示するなら25コマ分必要になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/126
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