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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 03:06:10 ID:4JncQT1h 深夜にレスありがとうございます。 テスト量が足りなかったのかもしれないし、気のせいかもしれません。 乱数についてもよく分かりました。 とりあえず寝てる間に軽くデータとってそれからどうするか考えることにします。 つまらない質問に答えていただきありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 04:31:07 ID:OA9A5OL/ >>111 過去スレでも話題にあがり現にHSP用DLLを数人の職人さんが採用している「メルセンヌ・ツイスタ」 が乱数生成には良いようです。 ttp://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html 良い点の抜粋 .従来の様々な生成法の欠点を考慮して設計されています。 .プログラムはCで実装されていて、このホームページからダウンロードできます。 .従来にない長周期, 高次元均等分布を持ちます。 (周期が2^19937-1で、623次元超立方体の中に 均等に分布することが証明されています。) .生成速度がかなり速い。(処理系にもよりますが、 パイプライン処理やキャッシュメモリのあるシステムでは、 Cの標準ライブラリのrand()より高速なこともあります。なお、 開発当時にはcokus版はrand()より4倍程度高速でしたが、 その後ANSI-Cのrand()がLCG法からlagged-fibonacciに変更されたこともあり、 2002年現在randとMTの速度差はあまりありません。) .メモリ効率が良い。 (32ビット以上のマシン用に設計されたmt19937.cは、 624ワードのワーキングメモリを消費するだけです。1ワードは32ビット長とします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/112
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