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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:12:09 ID:xv32xIQn スロットゲーム制作の総合スレです。 以前はスロットサロン板でやっていました。 ・・・・過去ログ・・・・ サルスレ用保管庫(仮) ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/ ・・・・資料サイト・・・・ サル部屋 ttp://www.deepgreen.jp/~saru/ ・・・・関連リンク・・・・ フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/1
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 20:21:16 ID:KTI1O441 >>1 スレ立乙 俺も作成中だが一年前から進んでない ところで開発言語何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/5
6: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 21:15:47 ID:UQtf+Kro >>1乙 スロットゲーム、特に実機がある場合に 起こりやすい罠。その一。 リール制御とかボーナス処理実装等 目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど 目に見える部分を実装しようとすると 途端に素材不足で進まなくなる罠。 自分は、力技である程度集めたのでチマチマ作ってますが。 >>5 ちなみにおいらはHSP3 わざわざC++とかで書くほどのモノではないと踏んでたんですが いざ作ってみると、ポインタが使えないのでものすごく作りにくいです。 いまさら移植っていうのもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/6
106: 某作者 [sage] 2006/05/29(月) 01:11:39 ID:KfyOoN0T 前スレ倉庫を適当に読んでたら 意外とスレが賑やかだった。 何故今はn(ry 初期の頃の人達ってどこ行ったんでしょうか… ついでに>>1のh(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/106
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/12(水) 01:16:37 ID:DiSdvBtr >>613 >>1の保管庫に過去スレがあるので参考になるかもしれないです。 1個目は、適当にフラグを設定し、全リールが停止時のみにリールスタートするようにすればおk 2個目は、目標位置を超えたら描画する前に強制的に目標位置で止めてから描画すればおk 目標位置を超えてなければ普通にスクロールし続ければいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/615
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 22:20:21 ID:6VMppHqi えっこのスレ4年前!? まじだ…>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/763
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