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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 11:19:21 ID:tadbuY5x >>826 ですねー。あと、必要かと思われるのは、 ・リール制御(順・変則×全役分)テーブル ・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など) ・演出 ・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等) ・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル ・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル ・データカウンタの設置 ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。 花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。 私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/827
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 18:23:26 ID:tadbuY5x >>828 お疲れ様です。 私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。 リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。 私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w 良い物が出来ます様、共に精進致しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/829
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