[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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827
(1): 2012/02/25(土)11:19 ID:tadbuY5x(1/2) AAS
>>826
ですねー。あと、必要かと思われるのは、
・リール制御(順・変則×全役分)テーブル
・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など)
・演出
・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等)
・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル
省5
829
(1): 2012/02/25(土)18:23 ID:tadbuY5x(2/2) AAS
>>828
お疲れ様です。
私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw
スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。
リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。
私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w
良い物が出来ます様、共に精進致しましょう!
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