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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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137: 某作者 ◆SAKURA7br2 [sage] 2006/06/05(月) 09:26:02 ID:s7RtA7wB >>135 リールの回転をスムーズにする事と 遅い命令で画面がカクカクするのは 基本的な原因が違う希ガス。 遅い命令を多用すると 目に見えて実行速度が落ちます。 重ねて、画面のチラツキが酷くなります。 まぁ、チラツキはある程度抑制出来ますが。 一方、リールの回転をスムーズにする為には 高速に描画することも重要ですが 回転のアルゴリズムを最適化することの方が 重要だったりします。 ちなみに、自分の公開しているソフトでは 前Verと現Verでは回転のアルゴリズムを変えていますが 目に見えて差が出ていますw 昔、PCが非力だった頃は、演算命令一つとっても いかに早く処理させるかが重要でした(乗算を加算に置き換えたり)が 現在のPCの能力からすると、>>136さんの言うとおり ほぼ関係ありません。 まぁ、一回は重い命令を使ってみて その重さを体感するといい勉強になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/137
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