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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 00:55:48 ID:pWHxIErM そうなのか・・・ リール制御に移ってたけどリールの方見直すかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/133
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 04:44:42 ID:pWHxIErM 質問させていただきます。 >>80 遅い命令を常時描画していると当然カクカクなります。 特にmesとかはよく使われるけど遅い命令です。 と書かれていますが await 0とsleepを併用したとして最小でも正確に1ms 具体的に画面に表示するような処理以外については あまり気にしなくても大丈夫なんでしょうか? 四則演算や条件判断、変数へを代入等の内部処理を 大量に使用することによっても処理は重くなりますよね? リールの回転をスムーズにするためには上記の部分の 改善も必要になってくるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/135
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 10:08:00 ID:pWHxIErM 朝からありがとうございます。 少し気にしすぎました。 描画関係には細心の注意を払って書いていますので それ以外はそこまで神経質にならないようにしていくことにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/138
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