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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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6: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 21:15:47 ID:UQtf+Kro >>1乙 スロットゲーム、特に実機がある場合に 起こりやすい罠。その一。 リール制御とかボーナス処理実装等 目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど 目に見える部分を実装しようとすると 途端に素材不足で進まなくなる罠。 自分は、力技である程度集めたのでチマチマ作ってますが。 >>5 ちなみにおいらはHSP3 わざわざC++とかで書くほどのモノではないと踏んでたんですが いざ作ってみると、ポインタが使えないのでものすごく作りにくいです。 いまさら移植っていうのもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/6
9: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 23:33:00 ID:UQtf+Kro >>7 action script?ググってみたがイマイチワカンネw 表示が困るんじゃなくて 表示する素材が圧倒的に不足するんですわ。 >>8 グランシエル?…忘れたw 回転中フラッシュってなんだっけ? アルゴリズムを考えるのもプログラミングの面白さの一つでっせ。 とは言うものの、分からないんじゃんとか思われるとアレなんで。 例えば自分でリールをフラッシュさせる必要がある場合 メインループ内に、リール表示領域に対して エフェクトをかけるルーチンをはさんで そのルーチンにメッセージ投げます。 フラッシュの種類とかは、そいつに管理させればいいんだし。 要は、結果的にエフェクトが掛かった状態で 表示出来れば問題ナスな訳で… 自分の場合、作ってるのは5号機なので そもそもフラッシュしないし。 同期?適当でwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/9
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