[過去ログ]
サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 05:07:48 ID:QI6MRd3Q 833です。 皆様、お疲れ様です。 私の場合、液晶部は3Dで描画予定なのですが、2Dの場合アニメーションはアニメGIFではなく、仮想バッファにパラパラアニメの要領でコマ絵を用意しそれを順に呼び出す形で実装します。 (これはhspがアニメGIFを対応していない事と、演出の具合上、アニメをファイルとして扱うのは無駄が多い為。但し、フリーズ等の途切れる事の無い演出は動画ファイルも有効だと思います。) しかし、この場合いくらか問題点が有り、その代表格として処理速度が挙げられます。 アニメ画像は液晶サイズに比例して膨大になり、読み出す速度、及び描画速度が大幅に遅延します。 そこで対策としては、DirectXプラグインを用いた描画です。 プラグインを使えば、上で出ていますマルチスレッドとなります。hspは現行バージョンでは標準でマルチ対応となりますが、私の経験上描画速度は劇的に向上する物ではないです。 尚、アニメ用のファイルはbmp等、生データの方がアクセス速度が速いです。容量は莫大ですが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 05:16:27 ID:QI6MRd3Q >>835 テンション上がって頂ければ何よりですw プログラム製作全般にいえる事ですが、モチベーションの低下ほど怖い物は有りません。少しづつ、着実に成果として形付ける事が大事だと思います。 スロゲは前述の通り、作り込む程複雑な要素を高レベルで要求されます。 最初は簡易なシミュレーターから始め、徐々にオリジナルに昇華できればベストかと思います。 もし、分からない事あればお聞き下さい。 私でわかる事ならお答えできる範囲で答えますので… 色々大変ですがお互い、頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/842
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s