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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 06:01:26 ID:Nl0nuIqZ >>830 お疲れ様です。 作ったは良いが、恥ずべき習作なので…w 代わりと言っては何ですが、今現在製作中のリール及び役構成画像をば… http://beebee2see.appspot.com/i/azuYu4PoBQw.jpg 図柄は液晶完成時に差し替え予定の暫定物です。演出素材が出揃ってからアレンジかけようかと。 一応、5号機スペックのART仕様になっています。今後は恐らく、ベル図柄がAT作動概念上複数種に増えると思います。 今の状態だと、引き込み制御で矛盾してしまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 06:16:42 ID:Nl0nuIqZ 名称については…まぁ、和物イメージと最近の機種のノリです(笑)深く気になさらないで…w >>832 4号機ならば、引き込み制御は可能であればなので、確定役物(リプベル等、確実に揃う)ならば、テーブル制御ではなく第一停止位置から有効ラインに停止する様にコントロール方式で求めた方が楽です。 例えるなら、第一停止上段ベルならば、ベルを成立させる場合、中央リールは「上段か中段にしか止まらない制御」として組み込みます。 この方式なら、第一停止チェリーとその他役物重複さえ回避すれば、簡単な命令のみで実現可能です。 あとは、ハズレも一種の役物として捉え、変則時には同様に停止型(北斗の様に中押しハズレは中右ベル斜めテンパイ等で強制的にベル以外の役を否定する等)を決めてしまうのもポイントです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/834
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