[過去ログ] サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
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273
(1): 2007/09/16(日)21:05 ID:LmeBwDt/(1/5) AAS
>>272
版権物は版権物でもアニメじゃなくてアラジンな感じのキャラクターがモチーフです。
内部仕様は天井ARを搭載した機械です
275: 2007/09/16(日)21:44 ID:LmeBwDt/(2/5) AAS
>>274
規則は5号機です。
ゲーム性はARと集中複合タイプ 市場に出ている機械ではディスクアップオルタナティブとマーベルヒーローズが近いかも。
液晶関連はまだまだ決まってない段階です。どこまでできるかわからないので。ただし、AR搭載なのでランプ等によるナビゲートはあります。(アラジンA程度の演出頻度)
リール配列は素人なので市場に出ている機械でゲーム性が近い台のを参考にしています。
リール制御等まだまだです。
分担作業については今の段階でははっきりしません。液晶等を搭載する場合は別の担当者を募集し、メイン基盤周りのプログラムをお願いしたいです。
277
(1): 2007/09/16(日)21:50 ID:LmeBwDt/(3/5) AAS
>>276
擬似的に集中といえば納得されますかね?
279
(1): 2007/09/16(日)22:11 ID:LmeBwDt/(4/5) AAS
>>278
少し深読みされてるっぽいので少し種あかしをするとCTを利用します
281
(1): 2007/09/16(日)22:30 ID:LmeBwDt/(5/5) AAS
>>280
集中をいわゆる・・・パニック、シングルボーナスが連続で入賞することと狭義で捉えずに考えてみれば5号機でも十分ですよ
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