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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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379: 376 [sage] 2007/12/25(火) 05:55:11 ID:nl0MxmKG >>377>>378 ありがとうございます。 スロットの楽しみは人それぞれと思いますが、個人的にはギャンブル性(リアル換金等) のない仮想上のスロットは勝っても空しさが常と思います。 そういった欠点を感じさせない位ゲーム性を盛り込んだ、実機に負けないものを目指して 頑張りたいと思います。 現在Easy3Dというプラグインを使用して開発に挑戦しています。 3Dで作られたリール部位の回転(テスト版)まで漕ぎ着けることが出来ましたので 状況も兼ねてUPしました。 下らないものですが興味ある方は見てやってください。 ttp://www6.uploader.jp/dl/orislo/orislo_uljp00001.zip.html 実行画像 ttp://imagepot.net/image/119852948066.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/379
467: たこ [sage] 2008/05/24(土) 23:16:35 ID:7sQHJDRh >>465 確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので 演出に工夫が必要そうですね… ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑 忘れていましたがリール配列です。 http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG >>466 何を指しているとしても、ありがとうございます!! 盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。 http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip 圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。 といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが… 技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。 尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。 自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/467
472: たこ [sage] 2008/05/28(水) 02:04:13 ID:5X++XO4s >>471 うおおっ… 出来ました…!!これで、出来ずにいたものが出来そうです! こんな未熟な私に親切に教えて頂き、本当に有難うございます! 毎度、勉強させていただいております。 これからも、お時間が御座いましたら是非ダメ出しを…(笑 ネタ投下です。 >>470で少し言っていたナビART機の試作です。 パっと見とっつきにくそうですが、要はボーナス後CZ→ARTの仕組みです。 http://usapyon.gotdns.org/D/aiu.zip http://usapyon.gotdns.org/D/reelN.JPG ↑リール配列 http://usapyon.gotdns.org/D/specN.txt ↑仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/472
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 12:34:33 ID:9U3YuYD6 >>488 乙です。 環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。 終了時に画面が化けます。 感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。 F5を押して画面更新すれば消えますが。 こんな感じ http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg CPU:Cele1.8G MEM:768MB VGA:オンボ OS:XP-SP1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/489
493: 489 [sage] 2008/06/05(木) 23:21:30 ID:JeOCCy+l >>492 家に戻ったら画像が消えてたので 家のPCでもう一回撮影しようとしたら… 4054.exeがavastでウイルス検知 何もしない、で無視して起動させようとするもアクセス許可が無いとの事で起動出来ず。 エラー内容 http://kjm.kir.jp/pc/img/58667.jpg CPU:Core2Duo E6600 MEM:2GB VGA:GF6600GT OS:Vista Ultimate x86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/493
494: 489 [sage] 2008/06/05(木) 23:23:45 ID:JeOCCy+l avastの画面、張り忘れ http://kjm.kir.jp/pc/img/58668.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/494
554: たこ [sage] 2008/08/03(日) 21:28:11 ID:LNJzUqiL こんばんわ。暑い日が続いておりますね。 >>553 なるほど、それで実装できますね。 グラフで落下具合を見てニヤニヤしたいので、早速何かに実装してきます。(笑 暑くて頭がおかしくなった関係で、新しいものを作ってます。5号機準拠です。 http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/index.htm SlotModule、すぐ形にできるのでついつい遊んでしまいます。楽しすぎ。 自作や他言語頑張るのは…もう少し先になりそうだorz(大学的な意味で マグロと海が好きな方はぜひ。 完成度は60%といったところです。 http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/scr/M1.JPG↑スクショ http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/specM.txt ↑仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/554
591: たこ [sage] 2008/09/26(金) 23:27:12 ID:niNo2fQV 最終的に、第1停止テーブル、残りは不具合のないようにコントロール方式に落ち着きました。理由はやはり、比較的楽だから、ですね…(^^; それと、auのOAP向けに書いているため、なるべくテーブル情報ファイルのサイズを大きくしたくなかったのもあります。 今回は練習がてら、という感じなのでゲーム性としては平凡ですが… http://usapyon.gotdns.org/D/slot1.jpg リール関係を考える時にRCTMakerの汎用性が高くとても助かってます。 今回は構成役も少なく、リーチ目等もあんまり無いので、NG形のチェックも少なくて済みましたが、 リール演出に富んだものを作るには、やはりそれ相応の手間が必要そうですね〜。 もう少し完成度を上げた後、何らかの形で公開できたらと思います。 いやぁ、凝った制御テーブルを書く人は…すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/591
607: たこ [sage] 2008/11/08(土) 21:32:02 ID:ECg6TBgL >>605 ゲーセンに立ち寄るとついついスロットマシンに手を出すタチなので、遊ばせていただきました(笑)。 長々と申し訳ありませんが、以下少々気になる点。 (サイトのコメ欄では書ききれないので、場所をお借りします。) ?ゲーム性についてですが、しばらく遊んでいると大よそは理解できるものの、 結構分からない部分がありますね。CHANCE状態とか… サイトに専用ページを作る、パッケージを圧縮ファイルにしてReadMeを同封する、 ゲーム内の分かりやすい場所にヘルプを設置する…等があるといいかもです。 (起動時「ヘルプ機能」のON/OFFを聞かれるますが、未実装でしょうか?) ?いずれかの絵柄をHOLDしている状態の時、CHANCE状態になると、 HOLDの表示とCHANCE!の表示が被さってしまいます。 仕様だとしても、各状態の残り回数くらいはどこか別に表示させた方が分かり易いかも… ?表示上はHOLD?&▲にも関わらず、リール上では中段に「◎ LD」がHOLDされている等、 表示と実際にHOLDされている絵柄が違う現象が時々起こります。仕様だったらごめんなさい。 ?BONUS当選と共に、エラーが発生しました。 ついでに?と?の現象も写りこんでいます。 以下SSとメッセージです。 http://usapyon.gotdns.org/himawari1.jpg ↑のダイアログの「実行を続ける」をクリックすると、 [エラー] himawari.hmw(1163行目): システムエラーです。 が1行ずつ追加されていきます。 インターフェース面は開発途中でしょうし、割愛させていただきます。 更新がんばって下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/607
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 20:12:18 ID:5+UPIZ9j http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22965.png ちょっと古いけど説明どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/670
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 06:01:26 ID:Nl0nuIqZ >>830 お疲れ様です。 作ったは良いが、恥ずべき習作なので…w 代わりと言っては何ですが、今現在製作中のリール及び役構成画像をば… http://beebee2see.appspot.com/i/azuYu4PoBQw.jpg 図柄は液晶完成時に差し替え予定の暫定物です。演出素材が出揃ってからアレンジかけようかと。 一応、5号機スペックのART仕様になっています。今後は恐らく、ベル図柄がAT作動概念上複数種に増えると思います。 今の状態だと、引き込み制御で矛盾してしまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/833
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