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サルでもできるスロゲー開発 (877レス)
サルでもできるスロゲー開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:12:09 ID:xv32xIQn スロットゲーム制作の総合スレです。 以前はスロットサロン板でやっていました。 ・・・・過去ログ・・・・ サルスレ用保管庫(仮) ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/ ・・・・資料サイト・・・・ サル部屋 ttp://www.deepgreen.jp/~saru/ ・・・・関連リンク・・・・ フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/1
6: 某作者 [sage] 2006/05/09(火) 21:15:47 ID:UQtf+Kro >>1乙 スロットゲーム、特に実機がある場合に 起こりやすい罠。その一。 リール制御とかボーナス処理実装等 目に見えない部分の実装は結構簡単に終わっちゃう(テーブル作成は別)んだけど 目に見える部分を実装しようとすると 途端に素材不足で進まなくなる罠。 自分は、力技である程度集めたのでチマチマ作ってますが。 >>5 ちなみにおいらはHSP3 わざわざC++とかで書くほどのモノではないと踏んでたんですが いざ作ってみると、ポインタが使えないのでものすごく作りにくいです。 いまさら移植っていうのもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/6
8: 5 [sage] 2006/05/09(火) 23:03:52 ID:KTI1O441 >>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ リール回転中フラッシュ (例 グランシエルのかんじ)とかて かなり難しいと思うんだけど なんかいい考えないかな HIBANA100kの人しかやってないんだよな (ま、あのひとたぶんプロだろうけど) Cの例でもHSPの例でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/8
28: ムギ○ ◆8eAmylDLLs [sage] 2006/05/11(木) 03:04:18 ID:T7m5WSjV 結局MCIでは無理があったのでDirectSoundで音追加しますた。 リリースは>>2。 歌を考えるとDirectMusicも追加しないといけないし、 絵も高速化のためにDirectXGraphicsにしなきゃダメだろうなぁ。 のんびりと直していくか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/28
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 16:59:52 ID:LksPU6Co >>30 VCで製作されている様ですが異常に重たいです、速度?(挙動はWAIT)18→0にしても重いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/31
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 20:48:43 ID:ImdTVb5x >>76 timeBeginPeriodでsleepの性能を上げて、ループ内はawait 0とsleepを併用してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/77
85: 名無しさん ◆yhNameless [sage] 2006/05/23(火) 09:38:32 ID:Ddq2I+A6 ‥‥という訳でうpしました! つ ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1148343468.ZIP (ムギ○氏が配布しているkomugi_grp.zipと同じ構成 / 4ファイル / 992KB) 作った自分で言うのもなんですが、かなり綺麗になったかと思います。 ただ、リプレイと白ムギの元画像が今一つだったので、近いうちに手直しする かもしれません‥‥ ところで、今回のバージョンアップで>>51-52が不採用だったのですが‥‥ 何か問題が有りましたでしょうか‥‥? (´・ω・`) 又、どんなに頑張って圧縮しても↑に貼っているファイルサイズ以下にする事 ができず、ムギ○氏が配布しているものの様なサイズにできなかったのですが 何か特別なアーカイバーをお使いですか‥‥? 今回バージョンアップされたアプリの方ですが、効果音が出る様になった事で かなり実機に近付き、良い感じだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/85
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 01:34:59 ID:4JncQT1h つまらない事なんですが暇な方がいらっしゃれば聞いてください 一般に確率論では分母が大きくなる、小さくなるにかかわらず 確率が同じであれば分散はもちろん確率も等しくなりますよね。 たとえば300/900と1/3では当然確率は両者とも1/3で分散も変わらないはずです。 プログラムでも同じことが言えるのですか? 今日大当たりの乱数についてテストしてみたのですが 同じ1/200でも1/200と328/65536ではどう考えても後者の方が確率に近似して 前者の方が確率よりも低い確率で出るような気がします。 これは私が勝手な妄想してるだけなんですかね? プログラム上の特質(乱数に弱い?)なのですか? ながながと長文すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/108
115: 旧どんぞこ [sage] 2006/05/30(火) 19:56:58 ID:YNgVa+4s おお…懐かしい先輩方の名前がちらほら・・・ ところでどなたかHSP3.xで制作されているかたいらっしゃいませんか? 開発を始めてからexrand.dllが使えないことを知ったので今苦戦しています。 今は32768からさらに2分の1抽選することでプレミアなどを抽選しているのですが、 どなたかexrand.dllに変わる便利なものを知ってる方いらっしゃったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/115
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 01:19:46 ID:snJYKP/F 引っ越し祝い つhttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1149351096.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/128
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 11:46:40 ID:UIo81owR 全く知識もなく初心者なんですが、どんくらいでできますか? ジョジョのスロット作りたくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/154
171: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/27(火) 19:28:57 ID:YEuNALOl HSPでループ作るとどうがんばってもFPS64くらいまでしか行かないんだけどオレ何か勘違いしてる? もちろんそのループは画像コピーとかも全て削除した最小のループで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/171
173: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/28(水) 14:12:18 ID:YqU4hbxl #include"dsoundex.as" repeat timer newtime=stat if (newtime-oldtime)>=1000{ FPS=count count=0 oldtime=newtime } count++ redraw 2 color:boxf color 255:pos 0,0:mes FPS redraw 1 await 1 loop //端数は考慮してないけど何か間違っていますか? //リフレッシュレートは75ヘルツにしてFPS64くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/173
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 00:52:25 ID:rSYQ2fTC ちゃんと読んだら172は関係なかった。スマソ >>176 期待してたより低めでしたが、171からの流れで重要なのはawait 1で 15ms以上の時間を消費してるって事です。 #include "kernel32.as" #include "winmm.as" timeGetTime start = stat repeat 64 await 1// await 0: Sleep 1でも同じ loop timeGetTime mes (stat - start) + "ms" stop これが64msにならないのは、HSP特有の問題ではなく主にOS(2000/XP)の問題です。 解決策のヒントぐらいは現行スレにもあるのでこれ以上触れませんが、 176さんの環境では改善されてもSleep 1 = 約2msが限度かもしれません。 >ちなみに>>128のものはFPSいくつでしょうか? 描画にかかる時間が無視出来るほど短ければ1000FPSに近づきますが、 CPU使用率50%との事なので500FPS位だと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/178
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 00:14:12 ID:PjNf9mE2 一緒にスロゲー作ってくれるプログラマーな方募集してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/269
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 09:18:50 ID:w8eOEF3A >>269 企画次第で協力してみたいかもしれないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/272
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 20:55:33 ID:URYQM67p >>337 とりあえず現在の状況が知りたいかも http://www.geocities.jp/anachronism128/sample.html 試運転も兼ねて、リール制御担当なら一応興味ありです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/344
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 23:22:01 ID:6BHKz5yd 思いつきでコード書いてみようかな、と思う 画面サイズを決めて適当にデザインし図柄のサイズを決める 手元にある素材の素を漁る 図柄サイズに加工する為に素材の素を加工し始める 加工しながら、図柄の数をいくつにしようかなぁと考える 今やってる作業をその数だけやるのか…と思い、めんどくさくなってくる とりあえず写真屋を終了してアニメを見だす ←今ココ こんな感じ? テストコード書くだけならボケーッとアニメ見ながら書けるけど テスト出来ない(動かす図柄が無い)んじゃ意味ないし。 誰か汎用のデータセット作ってくれないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/348
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 21:12:17 ID:E7og4nRn オリジナルのスロットゲーム製作の為に資料集めをしていたら、ここへ辿り着きました。 実機のスロットが好きという事だけで、ただ漠然と製作に取り掛かったのですが、 スロットに関しては遊ぶ側程度の知識しか持ち合せておらず、 スロットにおける各機種別の細かい制約に関しては全くの素人なので、 過去ログ等を読んで少し勉強させて頂きました。 C&Cという古いゲーム製作ツールで作成していたものの、 内部不具合が酷く製作を断念せざるを得ない状況になってしまい、 やはりスマートに開発するにはプログラミングをするしか方法はないのですが、 プログラミング知識でいえばVB(Ver6.0や.NET)を少しかじった程度の技術しか持ち合せておらず、 またVBでゲームプログラミングという分野は幾度となくトライしてきましたが、 directXを使用するところで必ず躓いてしまって、一つとして完成する事はありませんでした。 比較的簡単にdirectXを扱えるという事から、HSP3を使ってオリジナルスロットゲームを 作成しようと思っていますので、皆さんの知恵を借りに来るかもしれません。 かなりのローペースになりますが暖かく見守ってやってください。 駄文長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/376
407: 100式 [] 2008/02/08(金) 05:01:10 ID:DV5t7bz8 http://pandach.moe.hm/apuroda_50/download/1202414145.zip/attatch ↑406の修正版です。 プログラム超初心者の私でもココまではこれました。 これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/407
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 22:52:33 ID:LPCLgqut 重いかね?うちでは問題なく動いてる。 バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは いいアイデアだと思いました。 ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。 事実>>446みたいなのもいるわけで。 スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。 野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。 これが若さか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/447
449: たこ [sage] 2008/04/17(木) 02:08:07 ID:xGGJ3TxH こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます! >>446 確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。 もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。 反対〜というと、メンバーですか? 彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw >>447 大変参考になります。 絵はやはり落書きすぎますよね…orz 本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが… 現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣 しっかり絵師さんを探したいと思います。 応援ありがとうございます。 >>448 仰るとおりです。(笑) もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため… まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw 重複か?!という瞬間はアツいですね。 動作しましたら、是非厳しいご意見を…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/449
479: 414 [sage] 2008/05/30(金) 00:06:52 ID:fcMJISBj しばらく放置してた動画隠蔽が30分で出来たw スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/479
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 12:34:33 ID:9U3YuYD6 >>488 乙です。 環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。 終了時に画面が化けます。 感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。 F5を押して画面更新すれば消えますが。 こんな感じ http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg CPU:Cele1.8G MEM:768MB VGA:オンボ OS:XP-SP1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/489
532: たこ [sage] 2008/06/28(土) 08:53:12 ID:C9lw32Kl おはようございます。 2○27マイナーアップデートです。主に通常時演出 まだまだ実機との違いが多々ありますが。。 http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v152.zip 最近よく777タウンで遊んでいます。 僕がスロットを始めた頃には既に4号機は無かったのですが、 4号機のゲーム性も楽しいなぁと思っている今日この頃です。 4号機準拠のゲームも作ってみたいなぁ… 筐体のデザインくらいは描けるようになりたい(笑 とりあえずサミット自粛明けの新台ラッシュが楽しみです。 スレが静かだったので久々に書き込みしてみました。 今日も一日がんばりましょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/532
535: 100式 [] 2008/07/08(火) 08:34:49 ID:Y8coyzVG http://www.filebank.co.jp/wblink/1aeace179610c476bbec47a585dcf397 ↑ らき☆すろVER0.12です。1G連搭載、完全告知タイプになっております。 とは、いうものの前回とあまり変わりませんがよろしかったらどうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/535
537: たこ [sage] 2008/07/09(水) 16:04:54 ID:Zg1MbKTV >>534 ぐぐって色々見てみましたが…楽しそうですねぇw 給料が入ったら古い機種のあるゲーセンに行って遊んでみようと思います! 個人的な物で構わないので、オススメなんか教えていただけませんか? >>535 お疲れ様です! DLさせていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/537
605: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 15:05:48 ID:aVIfX+la http://www39.atwiki.jp/himawarislot/ 私が作ってるのは、ゲーセンにあるスロットです。 これもHSPと同じように誤認が出て来て誰もやってくれません。 誰かやってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/605
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/02(土) 15:47:02 ID:zFXUj6sw 以前このスレでもお世話になった者です。 新しくスロゲーを作ったのでよければプレイしてみてください。 ttp://homepage3.nifty.com/rerebo/game/Dimlit777/Dimlit777.html 感想等あったら是非お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147144329/711
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