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HSPでTCGを作るスレ (148レス)
HSPでTCGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 00:54:36 ID:DZggsscj >>70 さすがにそれは気が早すぎだろう。 絵心があればイメージ画を用意できるくらいか? レイアウト決めようにもシステム煮詰まってないし。 今ステフが決めてることで作れるものなんてなにも無いよ。 >>ステフ24 属性とか要素を挙げていってもあまり意味が無い。 それは結果として用意されるものであって、そこから用意するものではないんだ。 なぜ属性が必要とされるのか、その存在意義、システム上の狙いみたいなものが大事なんだよ。 目指す面白さの核になるような方向性をもてないなら、 結局はゲームっぽい要素の寄せ集めにしかならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/71
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 01:46:30 ID:DZggsscj そういった経験を積むために選択するには、TCGというゲームは不向きだよ。 もっとシンプルな他のジャンルでやった方がいい。 ここでそれをやる意味が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/73
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 23:07:53 ID:DZggsscj >>76 トレーディング性って、TCGと呼ばれるゲームにとって販売戦略として欠かせない 重要な要素だけど、実はゲーム性としては必須要素では無いと思う。 厳密な意味ではデッキ構築ゲームだよね。 ●トレーディング要素を入れた場合のメリット カード収集のうれしさ(コレクタブルな要素、トレーディングの楽しみ、ゲーム内での売却・購入要素) 少しづつカードが揃うのでルールを覚えやすい(デッキ構築選択肢が減るため) カードが揃うまでの限定環境戦の楽しさ(フルセットある場合とは違う工夫が必要) ●デメリット ゲームの実力以前に、持つ者と持たざる者の格差が生じる いちいち収集しなければ思ったとおりのデッキを組むことができない 製作における作業量の増加 (★これがかなり大きい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/79
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