[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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219
(2): 2006/09/11(月)16:11 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220: 2006/09/11(月)22:52 ID:62C0YQHk(1) AAS
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
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