[過去ログ]
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した (前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/852
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9 >>839-841 もう終わっちゃうのですか?>< >>842 ガンガリます! >>843 沖縄にいってみたいです>< >>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね? >>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。 その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが? >>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう? >>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です>< >>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/858
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s