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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg >>315 >あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 間違い TCPは遅いけど確実届くよ。 UDPは早いけどたまに抜けることある。 ネットワーク部分は俺書いてあげようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/317
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0 >>317 知ったかきめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/320
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ? >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m >>318-320 良くわからないですが多分そうです。 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです。 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 >>321 ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/323
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