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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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447: 447 [] 2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/447
449: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/449
451: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね 協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/451
452: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/452
458: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn >>454 それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/458
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