[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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519: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:22 ID:X/kmSp8E(1/5) AAS
>>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。
520: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:26 ID:X/kmSp8E(2/5) AAS
あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw
明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
524(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:55 ID:X/kmSp8E(3/5) AAS
>>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><
>>522
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。
>>523 ><
>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
省1
534(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)23:03 ID:X/kmSp8E(4/5) AAS
皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)23:09 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
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