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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:00:59 ID:LtDK3Ca0 お前等ストーカーかよ。 文句言わずに放置しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/137
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:40:21 ID:LtDK3Ca0 俺とお前がいるじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/139
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:13:49 ID:LtDK3Ca0 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //FPS.h ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef_FPS_ #define_FPS_ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //マクロタイプ宣言 #definenullNULL typedef unsigned longUlong; typedef unsigned shortUshort; typedef unsigned charUchar; typedef wchar_tWchar; #defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数 #defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名 #defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数 #defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数 #defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間 #defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ //以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用) #definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ #definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ #definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:15:36 ID:LtDK3Ca0 //以下、プレイヤーステータス #definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ #definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF //以下、キャラクターステータス #defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ #defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ) #defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク #defineCHARSTT_SHIFTROT18 #defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左 #defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右 #defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000 #defineCHARSTT_UP0x00040000//上 #defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下 #defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000 #defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ #defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000 #defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ #defineCHARSTT_SHIFTJOB8 #defineCHARSTT_FULL0x00000FFF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:16:34 ID:LtDK3Ca0 typedef struct{//キャラクターデータ UlonguloStt;//キャラクターステータス floatflX, flY;//現在のキャラ座標 }ST_CHARACTOR; typedef struct{//プレイヤーデータ UlonguloStt;//プレイヤーステータス WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名 ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報 }ST_PLAYER; //以下、>>140 class FPS{ private: intplay(); public: FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int); ~FPS(); }; #endif//_FPS_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:18:13 ID:LtDK3Ca0 じゃぁFPS内よろしく。 FPS.h変えちゃって良いから。 期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/144
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:47:40 ID:LtDK3Ca0 すまん。 俺が全部悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/147
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:11:29 ID:LtDK3Ca0 メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、 それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!? 俺は使ってない。 >151 パフォーマンス上がる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/153
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