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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy お久しぶりです。 >>22-28 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 >>29-30 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< >>31-33 ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです>< 正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/34
35: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:52:30 ID:AS17MPRy ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、 お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、 Aを継承してCクラス を作ったときとかです。 とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく なりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/35
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy ゲームの実行中に ウインドウサイズを変更したり、 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 >>36 伝統とかで _がついてるんですか・・・ とりあえず>>1は _をつけてました。 >>37 >>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、 「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/38
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 20:38:53 ID:AS17MPRy >>39 うーん、それが無難ですかね。 コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが>< そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。 ダメなら、その機能は無しということで・・・ 以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、 作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/40
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